1,站神储物箱的概念是什么?有多少个格子?可以放哪些物品?是否包括装备?战神储备箱任务的效果是什么?
——站神储备箱是用来放药品、食物、海产和暗器的。建设进度每提高10w,每个队员多一个格子,最多10个格子。可以放入装备,但放在储物箱的物品使用后是不会恢复的。 战神储备箱任务是为了增加战神储备箱的格子数量。战神储物箱的格子数量=建设进度/10w。战神储物箱建设进度是100w上限,参赛队员就会有最多的10个格子。 这样每个队员可以使用的格子为自身的道具栏+行囊+战神储物箱的格子。即最多每个队员有50个格子,5个队员最多就是250个格子,再加上战地记者的40个格子。
2.玩家在服战中某一场战斗中消耗的物品会否在战斗结束后恢复?战备品会否越打越少?如果是,分组的情况是否会跨越实力成为夺冠的最主导因素?想想第一服务器打赢第二服务器后遭遇第三服务器下场会如何?
——战斗中消耗的物品,在战斗结束后是不会恢复的。星期六的预赛是随机抽取对手,所以一方面靠实力,
一方面也靠运气,而战神加成的属性也会占很大一部分。
3,联赛中使用的药品在联赛结束后是否恢复?
——身上和行囊携带的道具只是复制到比赛服务器,所以不会消失,而储物箱里放的道具则真的会消失,所以贵重的比赛道具还是放在身上比较好。
4,服战中体力活力是否正常恢复?战地记者是否也有储物箱?战斗中战地记者可否把相关物品给予正在战斗的成员?不同服务器玩家可否互相交易相关物品?
——体力活力会正常恢复,并且决赛每场战斗结束还会补满队员的体力活力。
战地记者没有储物箱,也不能领取和队员一样的奖励,
战地记者可以给同队对员送药。
不同服务器玩家不能交易、给与物品。
5,战神的门派对参战队伍有什么影响?各种任务的积分的高低是如何体现在战斗中的?如果其中某项积分达到了上限,那么相应属性的影响大约是多少?10%?20%?或者更多?
——可以提高参赛队员各项能力的属性。
比如战神的力量越高,则参赛队员的力量也越高。
战神召唤兽的体质越高,则参赛队员的宝宝的体质也越高。
战神的武器能力越高,则参赛队员的武器也越厉害。
具体加成数值这里不透露了,可以说得是战神的加成属性会对比赛有比较大的影响。
6,丙组的第1名和乙组的前3名奖励甚至超过了甲组8强之外的队伍,会否导致一些实力在甲组50名左右的服务器“踢假球”,自动降组?
——每次比赛受影响的因素很多,所以想控制太多东西很难,所谓的“踢假球”也很难实现。
7,比赛赛程跨越时间是否过长?只有一人替补会否难以预防各种意外情况的发生?150支队伍在5轮中确定16个入闱名额,一般而言,失败2场后就意味着不可能入闱了,那么会不会有大量队伍在输掉2场后就直接弃权,导致3-5轮参赛队伍数量锐减?
——的确可能导致一些队伍输掉几场后放弃后面的比赛,
不过相信还是会有很多的队伍会坚持到底,
因为除了实力,运气也是很重要的,
坚持下去,到最后结果就可能改变。
另外这也是一个和其他服务器选手交流的机会,不是么?
8,临时无法带入联赛服务器会否使参赛人员结构趋于单调化?不同服务器之间玩家可否互相加强化?
——临时属性可以到了比赛服务器再加。
由于不能互相给物品,所以不同服务器之间的玩家自然不能互相强化。
9,站神任务和召唤兽任务对属性的影响参数以何为依据?
是按照属性点来发生影响,还是按照最终属性结果来发生呢?
以人物力量耐力点和伤害防御值来看。
1力加伤害0.6—0.7,1耐加防御1.4-1.6。以属性点为影响参数,显然选耐力有优势。
但是师门和装备附加的伤害要远多于防御,按照最终属性为影响参数,似乎选伤害(力量)也无不可。
召唤兽也是如此,耐力加的防御和力量加的攻击效果类似,按照属性点作为参数,则双方平衡。
但由于加点的原因,实际上宠物的攻击要远高于防御,如果按照实际属性来看,选攻击要远好于防御。
——保密。
10,比赛场景所有NPC功能是否开放?体力是否可以找书店老板卖掉,玩家是否可以通过车夫回家烹饪?有2个孩子的玩家是否可以在家里换孩子出战?
——比赛服务器没有任何常规NPC,所以不能回家也不能买卖东西。
11,体力活力是正常恢复的,玩家是否有必要在第一天比赛结束后通宵刮机,练药练烹饪,为明天的战斗做准备?
——比赛服务器晚上会关闭,到第二天才能登陆。
12,“pk结束后愤怒有一定恢复。” 这里包括胜负双方?
——包括双方。
13,“在决赛阶段每场战斗结束后还会完全补满”周日补满,周六不补?
——是的。
14,行囊道具里的物品和橱物箱里的除了可恢复与不可恢复外有没有区别?橱物箱只是行囊道具格子空间上的补充?
——行囊道具格子是固定的40个,储物箱就要看各区玩家的努力了,努力做战神储物箱任务,达到上限后会有10个格子,如果不做一个格子也没有。
另外还有很多细节需要玩家自行去体验,
我这里就需要暂时保密了。
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