初级技能:
技能图 |
技能名称 |
技能效果 |
反击 |
受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击伤害为正常伤害的50% | |
反震 |
受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的25% | |
吸血 |
物理攻击时,吸取对方所掉气血的25%, 如果对方有异常状态,吸血后会中毒,攻击鬼魂类怪物时无效 | |
连击 |
45%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低25%,如果对方有反震技能,只能攻击一次 | |
飞行 |
躲避能力、物理攻击命中增加20%,但受暗器攻击时伤害会增加30% | |
夜战 |
具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响 | |
隐身 |
自动附加地府修罗隐身法术2~3回合,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,隐身状态下无法使用法术 | |
感知 |
可以破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果 | |
再生 |
战斗中每回合自动恢复(自身等级/2)的气血 | |
冥思 |
战斗中每回合自动恢复(自身等级/4)的魔法 | |
慧根 | 使用法术时所消耗的魔法降低为正常的75% | |
必杀 |
物理攻击时的必杀几率增加10%,出现必杀时伤害结果会加倍 | |
幸运 |
不会受到必杀攻击 | |
神迹 |
每回合结束时自动解除一切异常状态 | |
招架 |
15%的几率完全躲过敌人的物理攻击 | |
永恒 |
受到的辅助类法术效果持续回合加倍,如恢复气血、提升速度等 | |
敏捷 |
提升自身速度的10% | |
强力 |
增加(自身等级×0.52)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20% | |
防御 |
增加(自身等级×0.6)的防御,但法术伤害能力会降低10% | |
偷袭 |
身手灵敏,不会受到反击和反震 | |
毒 | 物理攻击时有15%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法 | |
驱鬼 | 对鬼魂类怪物的物理、法术伤害增效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活 | |
鬼魂术 |
死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响,但也不能使用药品和食物恢复气血(可以食用包子) | |
魔之心 |
对敌人的法术伤害效果提高10% | |
神佑复生 |
战斗死亡时有15%的几率复活,并恢复一半的气血,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消 | |
精神集中 |
精神集中,可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果也会降低20% | |
否定信仰 |
不受异常、辅助效果影响,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能 | |
雷击 |
雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害 | |
落岩 |
土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害 | |
水攻 |
水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害 | |
烈火 |
火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害 | |
法术连击 | 使用法术攻击目标时会有一定几率出现连续2次攻击敌人 | |
法术暴击 | 使用法术攻击目标时会有一定几率使法术伤害值加倍 | |
法术波动 | 使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有大幅度的波动 | |
雷属性吸收 |
30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到土属性法术攻击时伤害会增加30% | |
土属性吸收 |
30%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到雷属性法术攻击时伤害会增加30% | |
火属性吸收 | 30%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到水属性法术攻击时伤害会增加30% | |
水属性吸收 |
30%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到火属性法术攻击时伤害会增加30% |
弱点技能:
图标 |
技能名称 |
技能效果 |
弱点雷 |
弱点为雷,受到雷属性法术攻击时伤害增加50% | |
弱点土 |
弱点为土,受到土属性法术攻击时伤害增加50% | |
弱点水 |
弱点为水,受到水属性法术攻击时伤害增加50% | |
弱点火 |
弱点为火,受到火属性法术攻击时伤害增加50% | |
迟钝 |
天生行动缓慢,速度效果会降低20% |
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