时光的倒影——我看七次联赛

作者:无水的鱼  来源:梦幻试剑山庄  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:无水的鱼 日期:2007-01-15
   

文/无水的鱼

若干年后,你会庆幸自己参加了此次服务器大战。到那时,如果你的子女也玩网络游戏,当他问你:“爸爸(妈妈),你玩网络游戏有什么难忘的经历?”你不用尴尬地干咳一声,把视线移到另一边,吞吞吐吐地说:“啊……我当时还是像现在一样升级打怪,偶尔和人打架。”与此相反,朋友们,你可以直盯着他的眼睛,理直气壮地说:“小家伙,爸爸(妈妈)我当年曾经在服务器联赛上与全梦幻西游几千万玩家中的精英一起作战!


一,梦想照进现实

这篇文章我迟迟不敢动笔,害怕自己驾驭不了,但我还是决定要写出来,最主要的原因是,服务器联赛将是梦幻西游发展历史上不可逾越的一个高度,无论设置的成败得失,都记录了我们这个复杂的游戏世界发展、变迁的一角。许多年以后,我们会当作宝贝一样,借助它回到过去。哪怕是这些联赛中意义不大的一个录象或者评论,都可能触发起我们的某段经验。

如果说现实中沉重的生活并没有给玩家们带来豁达、欢乐的青春的话,那么,网络游戏则直接面临着游戏空间的狭小与封闭,以及运营周期限制与价值体系的矛盾。但就像在梦幻西游玩家中正在日益蔓延的娱乐精神一样,梦幻西游有着发达的游戏精神,因为,他们发现和重新制造了江湖。

在游戏里,梦想的江湖被还原为一种写实,从这个角度来看,梦幻西游是一个开始,也是一个终结。以前,有一个普遍的答案:游戏,是童话。于是我们想象着可以经营一种美丽甚至光怪陆离的江湖世界,喜欢把刀剑和花草的意象叠加起来,甚至互为取代,我们把自己代入,想象着自己饮马流花河,洗剑浣花溪,我们的理想字眼是江湖、功名、义气、爱情、责任、家国等等等等,在这样的字眼下,杀戮和血腥变得唯美和浪漫,动荡的游戏岁月里玩家们的事迹演变成了神秘的传奇。

可是,我们看到,梦幻西游的出现彻底颠覆了我们的印象,作为一个游戏,它还原了我们的现实社会,甚至比现实社会还要现实,我们的江湖是“古惑仔”式好勇斗狠,我们的功名是金钱时间加钻营,我们的话语权要建立在暴力之上,我们的家国天下充满了势力纷争……我们都不是侠,其实每个人都是一个确实的暴徒。每个人都有接近于好战的兽性,这是我们不愿承认的,但这是真实的,至少,这种暴力倾向在现实世界“江湖”里,普遍存在。梦幻西游的社区化撕裂了江湖的虚假美丽外衣,将现实社会七情六欲人间百态都归拢己任,其内涵和延伸已经远远超出了单纯的“侠”,现实社会多的是阴暗,江湖在人间,我们的童话破灭了。

在这样一种局面下,需要一种新的手段来平衡和重新定位游戏价值体系。这种手段,就是服务器联赛。新的江湖,诞生了。

原本如现实社会般残酷的游戏进程被服务器联赛强行阻隔,刻度的另一端成为一片充满了自由平等精神的竞争—杀戮转为艺术、暴力趋于平静:脱离开之前被玩家自己所营造的现实的、疲惫的世界,包括惟利是图、惟力是图等种种心态,人们开始如此迷恋的看着自己熟悉的玩家、道具、场景在联赛上演变为一幕幕精彩的电影。没有了死亡和血腥,只剩下竞争和艺术,刀与剑的碰撞使曾经的传奇变得不再陌生,不再遥远,人们无法实现的虚幻欲望在服务器联赛上得到了充分满足,而自己又不必再担心PK后死亡的损失,荣誉感成了夺取冠军的动力。小小的武神坛展现了更为瑰奇的想象力和创造力,这是游戏中的游戏。团队的配合加上兄弟的柔情,成功、失败、掌声、泪水,所有这一切给我们营造了一个远比我们的想象还要阔大的江湖。


我一直寻找梦幻玩家最好的表达的方式和形式,现在看来,服务器联赛能长久而有效地影响,传达好的价值体系。联赛其实是一种大型的团体性互动,一种最简单直接交流的方式。寻常的PK胜利了固然有快感,但这仍然是一种单向度的交流(从本质上来说快感只属于胜利者)。而在服务器联赛里,就不同了,我可以与队友进行互动,与对手良性竞争,进行交流,这种感觉不论成败都是好的。PK其实并不是很新鲜,然而在经过许多人的参与之后的联赛里,它就变得好玩起来了。因为这种互动其实是一种平等的、多边的大型“PK”,输赢要看对游戏的掌控能力,对对手的了解分析能力。


本资讯及文章仅代表作者观点,不代表厂商及叶子猪本身观点。 交易积分“免费”兑换点卡!
共 8 页  [1] [2] [3] [4] [5] ... 下一页 末页

只搜索标题 搜索整篇文章