快乐是一只受了惊的麻雀,当你想用手指去抚摩它绒毛的时候,它会尖叫着蹿跳着跑得很远。果戈里说“如果你认真地长久地注视一件有趣的事,那故事便越来越发愁。”
我们的梦幻西游,正越来越不快乐。
我们什么时候最快乐?没错,那时候的我们正在杀大海龟。当时的我们无忧无虑,没有杀戮和忧愁,也没有苦恼和贪婪。网易重磅推出的梦幻西游,以汇集了强大的聊天系统、商业系统和交友亲情系统的形象出现在玩家面前,把更加生活化的时尚元素引进到了游戏里,诠释了一种新的游戏时尚.从大的意义上说,社区性质的游戏——梦幻西游的出现是对一种新兴游戏方式的进一步诠释,由于大量老玩家对普通游戏方式的厌倦逐渐显现,梦幻西游无疑对他们有着莫大的吸引.那时候梦幻的天空湛蓝梦幻的森林青翠梦幻的女人容颜美丽梦幻的男人眼神清澈梦幻的传说神秘梦幻里平平淡淡风平浪静没有利用没有私心更没有阴谋一切都只透彻如水平淡无忧而这又都是这般美好。
这是梦幻的黄金时代,这时候的我们正是梦幻均衡和谐的一个样板,那是梦幻西游的理想设计。我一直认为,首先是梦幻帮派、工会一类的组织开始强大,系统化组织化;其次是PK系统的日益完善,过分强调以后;三是玩家心态的变化、策划的掌控能力不足、移民和鬼区形成的经济紊乱,等级差距。这三点使得梦幻西游本性均衡和谐的状态慢慢发生了倾斜和被破坏。
一,江湖还是动物庄园?
金庸在他的《笑傲江湖》后记中说到:“在中国的传统艺术中,不论诗词、散文、戏曲、绘画,追求个性解放向来是最突出的主题。……令狐冲不是大侠,是陶潜那样追求自由和个性解放的隐士。……是天生的不受羁勒。……‘笑傲江湖’的自由自在,是令狐冲这类人物所追求的目标……”
追求自由和个性解放,在自己的世界里不受羁绊,其实也是我们当初游戏时的潜意识。每个人都不愿意被束缚,所以我们每个人都向往江湖。什么是江湖?江湖是由各种独立个体组成的一个分散的大社会。我们之所以喜欢网络游戏,就是因为在这里我们能寻找到个体自由,能暂时逃离拥有着上级、组织、老板、规则、人际关系等等森严制度的金字塔式的外面的世界,国家、政府、道德与秩序全被屏弃在外。网络游戏只是一个合作与竞技的平台,这里没有固定不变的思想和意识,没有从属观念,敌我的概念也从不明确,游戏里的秩序由大家自发形成,每个人都能遵从自己的私人意志。于是我们用七彩的云霓织造铠甲,用瑰丽的童话锤炼弯刀,长剑高高的挂起快乐的梦想。因为,这里能圆我们的一个叫做江湖的梦。
可是,随着游戏内各种工会、帮派组织的日益强大,组织规则的完善与严密。我们发现,以前那种无为混世的空间越来越小,人人独立的一盘散沙式的状态渐渐被纵向的金字塔式的组织所代替。这种组织宣传集体利益高于一切,团队道德取代了个人道德,个人意志被湮没在公共意志和群体思想里。每个人都成了集体的一部分,而同时每个人都变的无关紧要,成了螺丝钉,要绝对的服从。这,其实是对我们游戏世界,对我们的“江湖”的一个颠覆,相对于个人意志来说,这种封闭式的体制化游戏模式,其实是一种破坏和倒退。我们是为了暂时的逃离体制化而加入游戏世界,却不得不悲哀的发现,我们又进入了另一个体制化。
当我们被迫放弃了自己独立的个性,而不得不苟全于动物庄园式的道德与秩序里的时候,我们,还能拿什么来快乐?
二,娱乐还是对抗?
对于一个网络游戏来说,三年是一个漫长的生命,这就要求玩家们要开拓开拓开拓,开拓各种思路与可能性玩法。从小猪妮妮的全血到虎哥哥的血宠,从珍宝的五龙到吉祥谷的暴力,从东方明珠的消耗战到城隍的配合技巧,都无不向我们展现着梦幻战术的多变。更不要说每一套战术中还蕴涵着诸多变化,战术之间也可以相互转换。梦幻产生着战术,也在淘汰着战术。各种战术经过服务器联赛的检验,有的成为潮流,有的则只如流星一般。应该说,梦幻的战术演变,PK的各种方式,成了最吸引玩家的一环。在欣赏时,PK所包含的高度的不确定性,也构成了视觉盛宴的重要一环。任何人都不可能预知下一秒发生的事实,计划永远不如变化。求新多变加上不确定性,正是梦幻PK的娱乐魅力所在。
但是值得注意并警惕的是,现在的梦幻西游,PK的娱乐性大大减少,游戏当中的“对抗性”已经上升并远远超过了“娱乐性”,此时的对抗不仅是游戏当中人与人的简单交流的形式,而有着更为复杂的功利性与更为明确的取胜目标。我想表明一点:游戏不仅仅只是PK性娱乐,也是一种任务升级的团体性互动,一种交流的方式。PK胜利了固然有快感,但这仍然是一种单向度的交流,从本质上来说快感只属于胜利者。这就形成了这样一种局面:在现实中拥有较多时间或者金钱的玩家能长久的保持话语权,使的PK只成了少数人的游戏,成了金钱与金钱的碰撞,这些玩家站在金字塔尖,可以任意决定某个ID的生死,而没有任何力量来制衡他们,当游戏的目的只成了追求数据上的快感的时候,人类潜在的恶的本能很容易膨胀发展,变的惟利是图,惟力是图。
从梦幻这方面来看,由于游戏本身带有录象功能,再加上玩家还制作了诸如计算器等辅助软件,撰写了大量关于心得技巧的文章,使得成为游戏高手不再是遥不可及的梦。但是我要说的是,玩游戏要有正确的态度。我十分反对那种在网吧中蓬头垢面的疯狂游戏者;也不喜欢用钱烧出一个高级号自己却忽略了感情与游戏的本质的玩家。我更愿意享受游戏里聊天交友给我带来的快感,我自主参加游戏,感觉不到压迫,虽然在PK时也会感觉紧张,也会高度思考,但是从来不因失败而郁闷,我不会把所有精力都投入到一个游戏中去。很可惜,很多人都选择了另一条游戏的道路。
席勒说:“只有当人在充分意义上是人的时候,他才游戏;只有当人游戏的时候,他才是完全的人。”而当我们使的游戏不在是游戏之后,我们,还拿什么来快乐?
我们的梦幻西游,正越来越不快乐。
我们什么时候最快乐?没错,那时候的我们正在杀大海龟。当时的我们无忧无虑,没有杀戮和忧愁,也没有苦恼和贪婪。网易重磅推出的梦幻西游,以汇集了强大的聊天系统、商业系统和交友亲情系统的形象出现在玩家面前,把更加生活化的时尚元素引进到了游戏里,诠释了一种新的游戏时尚.从大的意义上说,社区性质的游戏——梦幻西游的出现是对一种新兴游戏方式的进一步诠释,由于大量老玩家对普通游戏方式的厌倦逐渐显现,梦幻西游无疑对他们有着莫大的吸引.那时候梦幻的天空湛蓝梦幻的森林青翠梦幻的女人容颜美丽梦幻的男人眼神清澈梦幻的传说神秘梦幻里平平淡淡风平浪静没有利用没有私心更没有阴谋一切都只透彻如水平淡无忧而这又都是这般美好。
这是梦幻的黄金时代,这时候的我们正是梦幻均衡和谐的一个样板,那是梦幻西游的理想设计。我一直认为,首先是梦幻帮派、工会一类的组织开始强大,系统化组织化;其次是PK系统的日益完善,过分强调以后;三是玩家心态的变化、策划的掌控能力不足、移民和鬼区形成的经济紊乱,等级差距。这三点使得梦幻西游本性均衡和谐的状态慢慢发生了倾斜和被破坏。
一,江湖还是动物庄园?
金庸在他的《笑傲江湖》后记中说到:“在中国的传统艺术中,不论诗词、散文、戏曲、绘画,追求个性解放向来是最突出的主题。……令狐冲不是大侠,是陶潜那样追求自由和个性解放的隐士。……是天生的不受羁勒。……‘笑傲江湖’的自由自在,是令狐冲这类人物所追求的目标……”
追求自由和个性解放,在自己的世界里不受羁绊,其实也是我们当初游戏时的潜意识。每个人都不愿意被束缚,所以我们每个人都向往江湖。什么是江湖?江湖是由各种独立个体组成的一个分散的大社会。我们之所以喜欢网络游戏,就是因为在这里我们能寻找到个体自由,能暂时逃离拥有着上级、组织、老板、规则、人际关系等等森严制度的金字塔式的外面的世界,国家、政府、道德与秩序全被屏弃在外。网络游戏只是一个合作与竞技的平台,这里没有固定不变的思想和意识,没有从属观念,敌我的概念也从不明确,游戏里的秩序由大家自发形成,每个人都能遵从自己的私人意志。于是我们用七彩的云霓织造铠甲,用瑰丽的童话锤炼弯刀,长剑高高的挂起快乐的梦想。因为,这里能圆我们的一个叫做江湖的梦。
可是,随着游戏内各种工会、帮派组织的日益强大,组织规则的完善与严密。我们发现,以前那种无为混世的空间越来越小,人人独立的一盘散沙式的状态渐渐被纵向的金字塔式的组织所代替。这种组织宣传集体利益高于一切,团队道德取代了个人道德,个人意志被湮没在公共意志和群体思想里。每个人都成了集体的一部分,而同时每个人都变的无关紧要,成了螺丝钉,要绝对的服从。这,其实是对我们游戏世界,对我们的“江湖”的一个颠覆,相对于个人意志来说,这种封闭式的体制化游戏模式,其实是一种破坏和倒退。我们是为了暂时的逃离体制化而加入游戏世界,却不得不悲哀的发现,我们又进入了另一个体制化。
当我们被迫放弃了自己独立的个性,而不得不苟全于动物庄园式的道德与秩序里的时候,我们,还能拿什么来快乐?
二,娱乐还是对抗?
对于一个网络游戏来说,三年是一个漫长的生命,这就要求玩家们要开拓开拓开拓,开拓各种思路与可能性玩法。从小猪妮妮的全血到虎哥哥的血宠,从珍宝的五龙到吉祥谷的暴力,从东方明珠的消耗战到城隍的配合技巧,都无不向我们展现着梦幻战术的多变。更不要说每一套战术中还蕴涵着诸多变化,战术之间也可以相互转换。梦幻产生着战术,也在淘汰着战术。各种战术经过服务器联赛的检验,有的成为潮流,有的则只如流星一般。应该说,梦幻的战术演变,PK的各种方式,成了最吸引玩家的一环。在欣赏时,PK所包含的高度的不确定性,也构成了视觉盛宴的重要一环。任何人都不可能预知下一秒发生的事实,计划永远不如变化。求新多变加上不确定性,正是梦幻PK的娱乐魅力所在。
但是值得注意并警惕的是,现在的梦幻西游,PK的娱乐性大大减少,游戏当中的“对抗性”已经上升并远远超过了“娱乐性”,此时的对抗不仅是游戏当中人与人的简单交流的形式,而有着更为复杂的功利性与更为明确的取胜目标。我想表明一点:游戏不仅仅只是PK性娱乐,也是一种任务升级的团体性互动,一种交流的方式。PK胜利了固然有快感,但这仍然是一种单向度的交流,从本质上来说快感只属于胜利者。这就形成了这样一种局面:在现实中拥有较多时间或者金钱的玩家能长久的保持话语权,使的PK只成了少数人的游戏,成了金钱与金钱的碰撞,这些玩家站在金字塔尖,可以任意决定某个ID的生死,而没有任何力量来制衡他们,当游戏的目的只成了追求数据上的快感的时候,人类潜在的恶的本能很容易膨胀发展,变的惟利是图,惟力是图。
从梦幻这方面来看,由于游戏本身带有录象功能,再加上玩家还制作了诸如计算器等辅助软件,撰写了大量关于心得技巧的文章,使得成为游戏高手不再是遥不可及的梦。但是我要说的是,玩游戏要有正确的态度。我十分反对那种在网吧中蓬头垢面的疯狂游戏者;也不喜欢用钱烧出一个高级号自己却忽略了感情与游戏的本质的玩家。我更愿意享受游戏里聊天交友给我带来的快感,我自主参加游戏,感觉不到压迫,虽然在PK时也会感觉紧张,也会高度思考,但是从来不因失败而郁闷,我不会把所有精力都投入到一个游戏中去。很可惜,很多人都选择了另一条游戏的道路。
席勒说:“只有当人在充分意义上是人的时候,他才游戏;只有当人游戏的时候,他才是完全的人。”而当我们使的游戏不在是游戏之后,我们,还拿什么来快乐?
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