7、帮派大赛建设环节调整在全部服务器放出:
详细内容:
一、原有的调整内容:
比赛场地内分别有7个伐木工,任意一方打败某个伐木工,系统即会给这一方的建筑增加完成度,抢夺的伐木工数量越多,建筑完成度增加的速度也就越快,最先完成建筑完成度的一方获得胜利。
每个伐木工可与多支队伍同时进行战斗(人数≥3人),NPC每次被战胜,则开始为这一方的建筑增加完成度。
建设规则:
1、比赛期间参赛帮派的成员可自由进出比赛场地,战斗失败体力扣为0而出场的玩家,将无法再次进入场地;
2、比赛场地允许同一方的玩家间组队,敌对双方的成员允许任意发起战斗,战斗失败的一方扣除体力上限的35%,并送回已方帮派出生点,战斗胜利的一方,在战斗结束后自动回复气血和魔法(没有保护时间);
3、比赛期间场地内出现“鬼鬼祟祟的兔子”,玩家组队战斗(人数≥3人),胜利后将获得额外奖励;
4、任意一方的建筑物最先完成的则直接获得胜利,比赛结束后如果双方都未完成,则对比双方的总完成度及击杀人数来决定胜负;
5、比赛期间的战斗不消耗人物装备耐久、召唤兽寿命、忠诚。
二、同时增加的对帮派大赛规则调整:
(1) 为加强竞技强度,调整现有的对手分配规则;
(2) 决赛周内,未入决赛的帮派仍可参与比赛,只会获得积分奖励,无法争夺特产;
(3) 调整积分排行榜规则:积分相同的情况下,先按照胜利场次、再按照帮派规模判断,高的一方在前;
(4) 调整周六竞技比赛平局的积分奖励,由原来的50分调整为60分;
(5) 增加对处于PK保护时间内玩家的入场限制;
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