梦幻近期动态点评(7月15到8月19)

作者:弱点击破  来源:叶子猪论坛  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:小赖 日期:2008-08-21
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     时隔一月,新一期的点评又跟大家见面了。在这个特殊的月份,我们的奥运军团一路争金夺银牢牢占据着金牌榜的首位,作为一个体育迷,作为一个中国人,真是感到由衷的自豪。
      这一个月里,梦幻的各类更新也没有闲下来,活动一个接连着一个,花样一种接一种翻新,在线人数也创下新高(其实我更关心的是红包)。那么最近一来,梦幻又发生了哪些改动呢?请看正文

、“社区系统”在部分服务器放出测试,为期2周;
      详细内容:
http://xyq.163.com/introduce/sys/sys013.html
      七月份最重要的事情无疑是社区的开放。之前我们只能通过飞鱼老师的情报站获得一点零星的信息,这次全服开放应该是满足了很多玩家的好奇心。
点评:
       关于社区地皮的价格,很多服务器已经炒作到了天价。这里笔者奉劝一句“社区有风险,投资需谨慎。”
       关于社区管理,经过一个周的长寿社区管理,没有发现多大利润可图。当然,我所处的是一个鬼区,或许火爆如紫禁这样的区,社区管理的利润还是不错的。
       关于社区土地特色,12门派已经有相关介绍了,个人推荐提高环境指数以及提高召唤兽驯养效果两种,这是对满级人物而言。毕竟除了LG以外练BB是很多满级玩家最头疼的事情。

变身卡调整在全部服务器进行测试:
       部分8级卡降为7级卡,部分7级卡降为6级卡,相应的变化之术要求也一起降低。调整前满次数的卡片降级后次数不变。召唤兽技能调整:“高级永恒”的技能效果由“受到的辅助类法术效果持续到战斗结束”调整为“受到的辅助类法术效果持续回合数×4”;
点评:
       这个月梦幻对变身卡系统进行了比较大的调整。调整了几种卡片的等级和次数,这个影响不大。大家反映比较强烈的主要是下面几种卡的调整:
1、瓶子卡曾几何时服战众人谈瓶色变,瓶子流的起源实际上来源于东方明珠大唐玩家黑雨伞的一个设想。黑雨伞完全是为了给当时萎靡不震的辅助系提供一条出路,9联城隍应该是最早的瓶子流队伍。(当然神仙居使用瓶子卡更早,但是没有引发大规模瓶子)11、12联的明秀园将这种战术发挥到了极致,之后不管大家对瓶子流如何摆出一副不齿,事实上瓶子卡在服战中出现的频率越来越多了。一速要瓶子,WZG、PT要瓶子,连很多LG都舍弃了魔神卡。100KB的录像越来越多,服战的观赏价值却越来越低了。终于,策划下了重手。
立竿见影,26联瓶子卡数目锐减。不过据笔者估计,接下几届联赛,瓶子卡会稍微抬头一下,至少比26联多一些,然后稳定下来。毕竟对于TG(天神护体)、PS(盘丝阵)、PT、WZG来说,瓶子卡还是一种不错的选择。
2、夜战卡:野鬼减灵,百足将军代替了原来的野鬼,对PK没什么影响,但是对于一般的DT、STL玩家,帮战比武的成本无疑又增加了。
3、龙龟卡:千呼万唤始出来,用在龙龟卡身上太恰当了。抵消高魔心的效果,前提是先牺牲15%的气血。这样一来,要不要变龙龟真是值得商榷。主封6200到6500血,一下变为5500,至少我是不会让我们一速去变的。比较现实的是WZG和PT,但是WZG面临着老鼠卡、瓶子卡的取舍。毕竟,现在WZG一不小心就被STL控制了。PT,本身高抗,似乎也不在乎那20%了。
从26联来看,各队对龙龟卡还是相当谨慎。当然不排除由于此卡投放过少,服战队员想用而不能用的因素。之后,龙龟卡到底有没用用,该怎么去用?我们还是关注联赛吧

武神坛选拔赛赛制调整,在部分服务器测试
点评:
       其实服战选拔在很多区已经组织的比较正规了,比如齐云楼、星海湾。但是这次以官方的形式做出调整,来的不算太晚。拉票,对于竞争双方,是一种两败俱伤的方式。正所谓伤敌一千,自伤八百。有那些MHB留着增强下队伍实力岂不是更好?

为了鼓励团队互助精神,互助奖励设置在部分服务器测试:在完成各场剧情任务、生死劫任务时,队员也可获得适当的经验、善恶点等奖励。其他任务的协助奖励将逐步放出;
互助奖励设置(后续部分)在部分服务器测试:在完成门派称谓、法宝任务、飞升战斗、三才无量阵任务时,队员也可获得适当的经验、善恶点等奖励。
点评:
      刚刚看到这个消息的时候,我有一种不详的预感。果然,测试第一天这种预感就成为了现实。论坛上几篇关于刷经验刷善恶的帖子再次证明了玩家的强大,这种强大已经超越了策划的估计范围。大家可以回想一下最初的乌鸡副本(15人团队1个半小时500万左右经验550左右的副本积分),最初的四门(40分钟1拖2杀完获得500万到1000万的物品奖励),最初的老朋友回家(72小时155级号接近4000万经验1000万储备金!!!!!)希望策划今后推出一项新的东西时要考虑周全,每次测试都出现这种错误可真是不好。

暑假活动以及期间各种活动
1、圣火传递:从第一天的火爆到现在的无人问津,原因大家都知道。怪物的超级反震,我最强大的变态伤害(不愧是第一个冠军STL,不知道有没有告网易侵权),圣火、宝图的超级占位置,让这个实际上经验很不错的活动受到了冷落。
2、杀小动物:白天1小时三刷,凌晨一刷。基本保证了即使在黄金时间也有足够的小动物来杀,偶尔得宝石彩果上个电视,经验奖励也不错。让这个活动称谓最近最热门的,也是最持久的。
3、钓鱼活动:恕我没有亲身经历。不过通过对几位钓鱼高手以及论坛上反映的帖子来看,这个活动跟梦幻卡牌类似,休闲之用。
4、西游时讯活动:江湖传闻,一定程度回收了乐器,经验奖励也算适当,跟百晓一样提供了一种新的获得经验的方式,当然,不能是主流的。
5、七夕活动之羽毛类:如果GM给我一个可以交易羽毛的特权,我一定把羽毛全部给我的仇家,让他PS、花果来回飞吧。
6、七夕活动之答题:如果策划让我选一个活动再延长几天,我会毫不犹豫的选择再多几天答题吧。答题活动期间夫妻号基本都能保证每天3500万经验进账,很少24小时挂机的我也算疯狂了一下。
7、鬼节活动:从最开始的垃圾活动,到最后堪比去年中秋活动。中间其实就是策划一个小小的数据调整了。再次印证了策划对数据的控制能力,那是相当强大。
8、打得准:儿童节点泡泡的翻版,155号一天点四次基本就是400万左右经验。中间策划偷偷降低了每个泡泡的经验,估计很多人也注意了。不过即使这样,点泡泡算是目前效率最高的活动了。
9、爬得快:第一次活动我半小时跑了8次,经验那叫一个爽。正当我暗自庆幸时,策划马上修复了这个BUG。3分钟,40万经验,不要白不要,就是跟迷宫冲突的有点郁闷。
   

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