4、副本规则调整在部分服务器测试;
(1)取消副本冒险每天一环设置,增加副本进度设置,玩家可以根据自己实际情况酌情完成任务。特别说明:外测服务器的副本将于周二上午8点同时刷新;
环数 |
进度刷新时间(天) |
1至4环 | 4 |
5至7环 | 6 |
8环以上副本 | 8 |
评论:也不知道他说是副本结束后需要的天数还是该副本需要几天完成。。比如说1环的副本。是完成4天之后才能再建,或是建完之后到第四天再完成,第五天马上就又能做了。。还有就是取消一天一环的设置,这样的话比如说为了经验而做副本的玩家,像乌鸡,我是不是可以一天之内就做一次失败跟一次成功了,时间多的人基本可以组8环以上的团,而不一定要像现在的8环得至少8天才能搞定,只要时间多速度快的话甚至有可能在一两天内就搞定,然后在剩余的时间内做其他副本。
(2)玩家可以通过alt+R 打开“副本团队”界面,点击“副本进度”即可查看玩家自己当前副本的刷新进度,玩家需要在显示的真实时间过后才能再次进入对应副本;
评论:这个没啥意见,估计就是第一条内容的补充,充当备忘录的功能吧,提示你还有多久可以做哪个副本。
(3)副本信息增加等级限制显示;
评论:这个估计就是以前说的,得计算平均等级,而不是以前单纯50级或70级就能报名,这个还得测试之后才能知道具体几级跟几级的能组团,我在估计高级号杀的副本没办法再用50级的小号加团凑人数了。
(4)调整副本战斗死亡处理方式:战斗死亡原地复活,恢复满气血和魔法值,但依旧保持正常死亡的损失;
评论:这个没啥好说的,一看就明白。
(5)调整副本冒险每环任务失败次数为一次失败机会;
评论:也没什么好说的,以前的3次机会变成2次。
(6)调整副本积分奖励获得方式:完成每环任务后,才能使用当环得到的副本积分,未完成该环时,所得积分不能使用。各冒险副本可获得的积分上限统一为环数×120点;
评论:关于这条,比如说水陆是1环副本,以前能拿近300分,现在再怎么刷也只有120分了。。但是有个问题,如果我建的是2环副本,那如果第一环就拿了240分,是只能得到120分还是240分?如果是240分的话那为积分刷副本的就没必要再做第二环了吧。
(7)副本积分兑换奖励调整:副本积分兑换道具增加物价指数影响、副本积分兑换奖励增加召唤兽寿命兑换方式
评论:预告的时候说会增加新的可换道具,本来还想说留点分看看能兑换的道具增加了什么,现在没必要留了,多个BB寿吃命,我饱撑着。不过也有个问题,既然有物价指数影响,不知道下限是多少。。比如说黑宝石现在是固定80分一个,修改之后最低价不知道会是多少,是1分还是现在的80为最低价?这个得明天测试之后才知道了,个人认为最好是留点分测试下。
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