万众瞩目的副本规则调整终于全服开放了。这次副本规则究竟做了哪里些调整呢?老谈今天来为大家一一点评新的副本规则。
①取消副本冒险每天一环设置,增加副本进度设置,玩家可以根据自己实际情况酌情完成任务。特别说明:外测服务器的副本将于周二上午8点同时刷新;
②玩家可以通过alt+R 打开“副本团队”界面,点击“副本进度”即可查看玩家自己当前副本的刷新进度,玩家需要在显示的真实时间过后才能再次进入对应副本;
点评:第1条、第2条可以结合在一起看。新的副本规则取消了每天一环的限制,但是增加了开启同一副本的间隔限制。也就是说,玩家可以在一天里完成有一个8环副本,但是如想再次开启该副本要8天以后。新增加的“副本的刷新进度”就是提示玩家已完成过的副本还有多久才能从新开启。
③副本信息增加等级限制显示;
④调整副本战斗死亡处理方式:战斗死亡原地复活,恢复满气血和魔法值,但依旧保持正常死亡的损失;
点评:第3条、第4条都属辅助性修改,实质性作用不大。第3条是增加了文字提示,便于玩家选择适合自己的副本。第4条是将原来在地府复活,改为在副本中原地复活,死亡损失与正常死亡相同。原地复活似乎是为玩家提供了一些方便,不过谁都不希望见到有人牺牲,所以实际意义都不太大。
⑤调整副本冒险每环任务失败次数为一次失败机会;
⑥调整副本积分奖励获得方式:完成每环任务后,才能使用当环得到的副本积分,未完成该环时,所得积分不能使用。各冒险副本可获得的积分上限统一为环数×120点;
点评:第5条、第6条,也可以结合一起看,都是对刷副本的限制。2条相结合起来基本是2个内容。1-副本如果失败则无法获得积分,失败2次副本取消。也就是说,副本的严肃性得到加强,失败将有一定的惩罚。2-副本每环能获取的机会将有上限,单环副本最高可以获取120点基本。(目前比较奇怪的是,老谈昨天完成副本得到150点积分,似乎与规格不符。)虽然暂时有疑惑的地方,但很明显可以看出,此修改是想限制目前流行的5人刷副本、小号凑人数的活动形式,减少单团队刷副本的奖励。比如原本一个队伍刷副本完成整环可获180积分,调整后只能得到120分,有60分浪费掉了。
⑦副本积分兑换奖励调整:副本积分兑换道具增加物价指数影响、副本积分兑换奖励增加召唤兽寿命兑换方式;
点评:第7条是致命的条款。从目前情况来看,投放的物品数量基本无法满足积分兑换的需求。于是物品很快就被一抢而空,兑换价格也跟着水涨船高。副本积分基本处于无商品可换的境地。
①取消副本冒险每天一环设置,增加副本进度设置,玩家可以根据自己实际情况酌情完成任务。特别说明:外测服务器的副本将于周二上午8点同时刷新;
②玩家可以通过alt+R 打开“副本团队”界面,点击“副本进度”即可查看玩家自己当前副本的刷新进度,玩家需要在显示的真实时间过后才能再次进入对应副本;
点评:第1条、第2条可以结合在一起看。新的副本规则取消了每天一环的限制,但是增加了开启同一副本的间隔限制。也就是说,玩家可以在一天里完成有一个8环副本,但是如想再次开启该副本要8天以后。新增加的“副本的刷新进度”就是提示玩家已完成过的副本还有多久才能从新开启。
③副本信息增加等级限制显示;
④调整副本战斗死亡处理方式:战斗死亡原地复活,恢复满气血和魔法值,但依旧保持正常死亡的损失;
点评:第3条、第4条都属辅助性修改,实质性作用不大。第3条是增加了文字提示,便于玩家选择适合自己的副本。第4条是将原来在地府复活,改为在副本中原地复活,死亡损失与正常死亡相同。原地复活似乎是为玩家提供了一些方便,不过谁都不希望见到有人牺牲,所以实际意义都不太大。
⑤调整副本冒险每环任务失败次数为一次失败机会;
⑥调整副本积分奖励获得方式:完成每环任务后,才能使用当环得到的副本积分,未完成该环时,所得积分不能使用。各冒险副本可获得的积分上限统一为环数×120点;
点评:第5条、第6条,也可以结合一起看,都是对刷副本的限制。2条相结合起来基本是2个内容。1-副本如果失败则无法获得积分,失败2次副本取消。也就是说,副本的严肃性得到加强,失败将有一定的惩罚。2-副本每环能获取的机会将有上限,单环副本最高可以获取120点基本。(目前比较奇怪的是,老谈昨天完成副本得到150点积分,似乎与规格不符。)虽然暂时有疑惑的地方,但很明显可以看出,此修改是想限制目前流行的5人刷副本、小号凑人数的活动形式,减少单团队刷副本的奖励。比如原本一个队伍刷副本完成整环可获180积分,调整后只能得到120分,有60分浪费掉了。
⑦副本积分兑换奖励调整:副本积分兑换道具增加物价指数影响、副本积分兑换奖励增加召唤兽寿命兑换方式;
点评:第7条是致命的条款。从目前情况来看,投放的物品数量基本无法满足积分兑换的需求。于是物品很快就被一抢而空,兑换价格也跟着水涨船高。副本积分基本处于无商品可换的境地。
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