武神坛决赛阶段比赛的胜负判定规则调整

作者:官方  来源:官方  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:小赖 日期:2008-11-14
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输赢判定:
  1. 每轮比赛系统为所有队伍随机分配对手,若为奇数参赛队伍,则随机一支队伍轮空。轮空一场算获胜一场。
  2. 周六每次战斗限时90分钟,超过时间则算平; 各组十六强争夺,若多个队伍积分相同,则取参赛全体队员(包括两名记者)的总经验作为裁判标准,经验多的一方入围。
  3. 决赛日每场战斗时限120分钟,超时则根据以下步骤判定胜负:
    1)取战场上活着的人数对比,活着的人多一方判胜;
    2)若双方人数一样,则看本届比赛相遇时的成绩,曾经胜利的一方获胜;
    3)若打平或者没有相遇,则系统随机确定胜者,随机规则为初始时两队各获得50%获胜几率,在本届比赛中的历史积分高(包括小组赛与淘汰赛)的一方可以多获得10%的获胜几率;场上队员经验高的一方多获得5%的获胜几率,两者综合后得到两队的总获胜几率,根据此概率系统随机判定。
    4)在决赛阶段依靠规则3)中随机获得胜利的队伍当场成绩按平局计入下一轮比赛。
  4. 当轮到某支队伍比赛开始的时候,系统自动将对战双方队员传送到战斗画面中开始战斗(玩家直接从当前位置切入),战斗结束后无论输赢所有队员均回到原地。比赛开始若有队员不在比赛场地则只传送剩下的队员进入战斗,比赛过程中可更换队长,但队长必须在队伍中,若该队队长不在或者整个队伍正在战斗中,则直接判该队失败对手获胜,若两队都一样则都算失败;
  5. 若在比赛场地找不到队长则直接判该队失败对手获胜;若成员中有不是本队报名队员则直接判该队伍失败对手获胜;
  6. 与蚩尤对战,战斗限时60分钟,若时间到了战斗没有结束,判封印失败。
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