近期门派调整内容:
大唐官府:
横扫千军调整方案:法术使用后临时降低的人物数值公式拟定调整为20%-(技能等级/10)%,随着技能等级提升逐渐减少降低的数值。
破釜沉舟调整方案:使用限制由现有设置当前气血<气血上限的30%时才能使用拟定调整为当前气血<气血上限的50%时能使用。
方寸山:
五雷咒调整方案:作用对象为怪物时作用人数由单人拟定调整为随技能等级提升增加个数,最多3人,作用人数公式为:技能等级/30+1。伤害将随作用人数增加而减少,受修炼效果影响。除点选目标外其余攻击目标优先选择拥有鬼魂术的目标进行攻击。
天宫:
五雷轰顶调整方案:魔法消耗拟调整为50点。
天雷斩对怪物使用时,拟增加1.5倍伤害,对玩家及召唤兽时则不变。
普陀山:
门派法宝金刚杵效果调整:佩带者使用普陀山五行法术时的初始伤害值由10-20点拟调整为20-40点。
门派法宝普渡效果调整:佩带者使用普渡众生时额外为队伍中另外一个目标施放普渡众生的基础几率拟增加4%。
普陀山五行法术针对怪物的伤害公式调整,拟定取消原公式中受速度影响因素,新伤害公式为技能等级×4+100,随着作用目标增加减少伤害。
五庄观:
烟雨剑法调整方案:法术使用限制拟由"当前气血≥75%"拟定调整为"当前气血≥60%" 。
魔王寨:
飞沙走石调整方案:作用人数公式由现在的技能等级/3拟调整为技能等级/30+1,作用人数上限依旧为5人。
牛劲调整方案:拟将持续回合固定为10回合。法术效果增加的法术伤害结果公式调整为技能等级×1.5,原法术使用的气血限制取消。
阴曹地府:
阎罗令调整方案:攻击目标为怪物时拟在现有伤害基础上再增加20%。
拟增加1个新法术,效果为对玩家使用成功后,3回合内死亡无法复活。通俗的讲可以理解为死亡禁锢3回合版。
盘丝洞:
天罗地网调整方案:伤害公式拟定调整为技能等级×2+人物总伤害值/10,不受修炼效果影响。作用对象为怪物时,伤害加倍,且拟将作用人数随技能等级提升增加个数,作用人数公式为:技能等级/30+1,最多3人。每次攻击有30%几率使目标在一定时间无法使用物理攻击。
瘴气效果调整方案:降低的治疗基础效果拟增加11%。
暗器合成数值调整,为普及高级暗器,大幅提高暗器合成暴击几率,拟由现在的1%提升至10%,淬毒几率由3%提升至5%。
以上是近2个月将陆续推出的门派调整,还不是最终版本,欢迎大家提出自己的看法进行讨论。
其他将要推出的内容:
1、 玩家之家管家功能由对话操作调整为界面操作。
2、 帮派综合界面调整,管理阶层更为方便。
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