经历了2008年的服战,细阅了2008年维护中对服战的相关更新,体会了又一年作为梦幻玩家的无奈和酸楚。
这一年,梦幻是成功的,螺旋式的人物和召唤兽各种技能的提高,吸引了众多玩家无底深渊似地投入大把的时间和金钱。
这一年,玩家是悲哀的,在矛和盾变更加锋利和更加坚韧的错觉中甘愿被网易愚弄。因为该三刀致死的还是三刀致死,只不过一刀从2000血变成2500血而已,只不过被杀的从6000血变成7500血而已。
但我们是快乐的,我们被愚弄是心甘情愿的,这就是游戏的魅力。
一、法宝的变化
1、2008年6月24日定期维护公告:7、法宝系统调整:
(1)等级≥110的玩家可以花费5000点门派贡献在门派师傅处领取3级门派法宝任务
点评:无限SM和刷帮派任务还没接到门派法宝的人的福音。毕竟刷个5000点门贡还是容易的
2、2008年9月23日定期维护公告:5、法宝更换五行设置在部分服务器测试:玩家可以在五行大师(长安城355,115)处选择使用金钱或经验调整法宝五行,调整后五行随机;
点评:为了这区区1%的增强效果花这么多金钱或经验(有可能轮回几次还不能达到自己想要的五行),性价比奇差。最多也就改个门派法宝自我满足下吧。
3、2008年10月21日定期维护公告:3、部分法宝休息回合数调整:断线木偶(休息回合2),无魂傀儡(休息回合3)
点评:无论对付法系还是过生死,无魂都是实用而有效的
4、2008年12月16日定期维护公告:9、增加地府门派法宝“九幽”效果的上限限制:第一次恢复气血最高不超过(技能等级*4.5)
点评 :720的回血量也不错的啦
二、门派技能的变化
1、2008年2月5日定期维护公告:4、 修正化生寺技能“一苇渡江”的使用效果:战斗中临时提高自己或队友的敏捷=技能等级/3;2月19日全服推出
点评:160/3=53的增加敏捷也是个不少的速度,在服战中封系的抢第一速和DT、STL的先发制人都非常实用。唯一的缺陷就是不追求速度的门派的血敏宠速度可要调整到自己人的速度+100以上,否则加上HS的提高敏捷技能,再考虑乱敏影响,会让人措手不及的。
2、2008年5月27日定期维护公告:11、门派技能调整:
(1)调整大唐官府门派法术“杀气诀”的法术效果,允许对自己使用;
(2)提高化生寺门派法术“金刚护法”、“韦陀护法”增加的临时状态值;
(3)调整魔王寨门派法术“牛劲”效果为增加法术伤害;
(4)调整盘丝洞门派技能:原归属在“天外魔音”技能下的“魔音摄魂”移至“催情大法”技能下;
(5)在地府门派技能“六道轮回”下增加新法术“魂飞魄散”:使用后有一定几率驱散目标因门派法术获得的所有良性状态(变身除外)。使用等级:50;消耗MP:40。
点评:改了和不改没什么区别,也很难测试,GM说增加就增加吧,心理安慰下也不错的
三、召唤兽套装装备的推出
2008年3月18日定期维护公告:2、召唤兽套装设置在部分服务器进行测试,3月25日全服推出
点评:BB变强大了,没高神的加个高神、没死亡的加个死亡、没感知的加个感知,真是不错。 可惜吸附石吸的成功率也实在太低了点
四、子女新技能的推出
2008年4月1日定期维护公告:7、玩家子女新技能在部分服务器进行测试
点评:除了DF孩子幽明鬼眼是亮点外其他都如同鸡肋,感觉DF孩子配合STL还真是不错
五、变身卡调整
2008年7月29日定期维护公告:4、变身卡调整在全部服务器进行测试
点评:法防卡削弱了法系,相对来说也就加强了攻击系。同时也增加了辅助系。瓶子卡的改变,从实际效果来说,可以说对现如今的整体服战队伍的平衡没有太大的影响。但WY此次对瓶子卡的修改的最终收益对象仍然是物理系,服战中战术配合和打法将更加丰富、观赏性将更强,“一刀定乾坤”的境况也一定会随着服战的深入而出现。
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