三年经典齐现身,太和辞旧纳新福

作者:SholYS  来源:叶子猪论坛  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:小赖 日期:2009-02-03
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      叶子猪有点每况愈下的感觉,这让人多多少少体会到了一些梦幻西游老态龙钟今不比昔的境地,看着每日寥寥可数的几篇帖子,有多少人觉得乏味和无趣?如果是这样,那希望这一篇太和殿的帖子,能在新春伊始的时间里让绝大多数猪友们通过有关这支传奇队伍的回忆,再一次分享那些曾经的酸涩和激情。
     
    联赛是造就高手的暖床,有两种高手在其中应运而生。其一,是凭着耀眼的个人属性独挡一面,以一个人的名字来代言全服务器的知名度;其二,是以团队的威望来提高个人的名声,于是不论这支队伍如何的人员迭换,只要这些人挂上XXXX服务器代表队的称谓,就足以让对手胆寒三分。而太和殿的所有队员们毫无疑问的属于后者。如果有从火星运来的装备,我也很想让队员们冒充一下火星人发发属性,可惜我们一直都没有,所以只好安静的当一个普通的地球人。如果UU的那几百把武器里能爆出一把好的,或则是朵朵和坐牢的那无数条项链里能出一条初始超过218的专用可能我们早不是如今的打法,可惜经常早晨闹铃惊醒美梦才发现适才恍然拥有的变态凶器只是南柯一梦。然而31个月以来,这支抄着山寨版装备的队伍却把太和殿这个名字打成了品牌。
    我管这种风格叫太和流。既然输出不行那我就保证抗性,哪怕是为此再损失一些伤害输出也在所不惜,在每场比赛的漫长时间里从点滴来积累优势,从小处去占便宜,顽强不屈坚持到底,逐渐把那些小小的优势积累成胜势,在这些日子里,我们习惯了UU总是死亡倒地,习惯了总是以四个人或则三个人的状态去顶对手一拨又一拨的进攻,甚至在危机关头也总是能施展狡猾的伎俩让对手忍不住要去一贪便宜。于是现在每个人都可以看到的太和比赛,几乎绝大多数都是开局被动,甚至长时间被动,却总能在最后逆反,这在甲组90支队伍里应该是独此一家。
    和这支队伍一起参与过联赛的总共有20个号23个人,虽然只有少部分人体验过冠军至高顶峰的荣誉,但是那些为这支队伍奠基作出贡献的队员更值得怀念。


4联太和VS莲花峰.mhw (60.68 KB)
1、4联 太和殿VS莲花峰
    最早的太和殿队伍还包括潇洒神医和淡淡蓝,那时候出个HS纯粹就是为了加血加防御,还没有太多的辅助概念。这场比赛我们没有1速面对三封打得极为艰难,好在以前没修改的TG孩子彻底破了天蚀的灵力。


6联太和VS老君阁.mhw (52.66 KB)

2、6联 太和殿VS老君阁
    太和殿队伍的奠基人之一,懒洋洋的高贵。面对当时偶像云集的老君阁,双方暴力血拼,当时的老君以无限慈航战术闻名于世,我们则是无限起死应对。回看这些陈年的老录象,经常会感叹那时候打得真幼稚,的确现在的战术和细节操作比起以前那已经是翻天覆地的进化了好几阶了


8联太和VS河马.mhw (24.21 KB)
3、8联 太和殿VS河姆渡
    早期的太和殿还是非常崇尚暴力的,那时候还没有摸清楚自己和别人的差距,也没有找准适合自己队伍的打法。在暴力的年代里开发了罗刹流点杀的战术,同时出现了应该是全服第一个的耐DT,不过那时候没有干将,所以为了保证DT的伤害只好拼命的减体,那会的淡淡蓝好象只有3000多血。 这场和河马的比赛是早期暴力队伍配合罗刹流的典型战报。


9联太和VS状元.mhw (62.22 KB)

4、9联 太和殿VS 状元坊
    冰峰雪精灵是第一个代表太和参加联赛的WZ,从9联开始太和控制型的打法初见端倪,之后接连打出不少漂亮的比赛,其中9联和状元的这场比赛尤为让人记忆深刻,在阵法被克10%的条件下,面对5攻暴力队血战又早期死亡倒地,中期就血药吃尽的我们全凭着双封良好的控制和坐牢号喝蛇胆不要命的罗汉苦撑,最后耗光对方5龙取胜。


12联区里选拔.mhw (18.88 KB)

5、12联区内选拔赛
    服务器内第一次争夺联赛参赛权的比赛。从12联开始,由此拉开了之后几乎每月一次的服内选拔赛,飞扬队作为最大的竞争对手长期以来其坚韧精神被区内广大玩家称道。


11联太和VS红梅阁.mhw (20.9 KB)

12联太和VS罗浮山.mhw (98.3 KB)
6、11联太和VS红梅阁
12联太和VS罗浮山
    12联的策划是太和殿服战征途最重要的一次革新和进步,这最关键的一点是因为涌现了落叶仙子99这位太和殿历史上唯一一个集所有服务器荣誉于一身的将才。受11联输给红梅阁的影响,开始认真的研究辅助的功用,12联开始PT正式登上舞台,太和殿和明秀园一起率先使用以PT为主的瓶子流,并以此拉开了此后瓶子流泛滥的大幕。12联有很多精彩的比赛,其中以太和2度对抗罗浮山尤为引人关注,双方的比赛展现出一种天矛地盾以柔克刚的风采,如果不是太和在半决赛阻截罗浮,3物理的罗浮山很可能在决赛拿下明秀取得冠军。从12联开始太和殿这支队伍逐渐找准了自己的风格和打法。


14联太和VS城隍.mhw (59.97 KB)
7、14联太和殿VS城隍庙
    这是一场经典的比赛,从12联决赛败给明秀开始太和一直攻不下瓶子流的魔障,但凡遇到瓶子流的对手基本不是输就是平,14联8进4面对4瓶子的城隍,在克阵10%的前提下,抓住城隍的一个严重漏洞(放下和光辉都在路过身上),比赛中成功控制路过号辅助特技的施放,终于艰难的拿下了比赛,这场比赛以后顿时觉得瓶子流不再那么无法攻破。可惜的是14联决赛由于错误估计青城山双STL的速度,导致决赛速败。14联同时也是人才辈出的一届联赛,一口气涌现了4名新人,其中包括之后帮助太和殿取得辉煌起到最重要作用的两位女人:魔女小不点和魔女我怕谁。

15联 16进8 太和殿VS星海湾.mhw (57 KB)

8、15联太和VS星海湾
    15联,我已经被辅助系的妙用弄得头脑不清,这届比赛我一个封都没带,把除了WZ以外的3个辅助门派都拉了上去,其中包括区内第2个参加服战的和尚救一人杀一人。其实这届比赛也是顺风顺水,遗憾的是在8进4时巨大优势下胡乱败给了紫竹林。不过这届以后发现没有封系的牵制纯粹以辅助配合的阵容有太多的弊端,而且我们队伍不够暴力的毛病显露无疑,15联以后我们开始更多的考虑队伍的平衡,中庸的打法才是无论面对任何对手都可以游刃有余的保障。

18联太和VS齐云.mhw (132.05 KB)

9、18联 太和殿VS齐云楼
    相信不用我说广大梦幻迷们也多多少少可以回忆起18联那场杀得昏天黑地的半决赛,当时如日中天的齐云楼携两连冠之势在向着三连冠横扫前进的路途上被同样人气满溢的太和殿截杀。为了和齐云的比赛,我们刻意针对的准备了一个月,我费干了口水说服魔女我怕谁洗点,把原本高速的PS降速到了650左右的速度,为了和YQS狂针锋相对,我们主动放弃了1速,以保证2/3速同时有PS解封的基础和对面展开控制和进攻的拉锯战,1小时55分的比赛双方打干了所有的药品,这是当时含金量最高的一场比赛,不光是它拥有超高的关注度和大量的双方粉丝团,同时它也代表了当时最具实力两支力量的对话,这场比赛甚至让当月的决赛都黯然失色。这场比赛以后齐云走下王座,太和成为新的联赛冠军。


18联决赛太和殿VS龙城郡.mhw (83.56 KB)

10、18联太和殿VS龙城郡
    18联的决赛对阵一个既年轻又进攻性十足的对手,半决赛拿下齐云以后突然发现仿佛冠军已是囊中之物,决赛里却仅差一丝就把冠军供手送人。认真观看了龙城之前的比赛,发现他们在速度优势下打得犀利无比,一旦速度全失进攻和反控制就会章法乱套,加上对方没有恢复上限的人员,于是我们考虑强占速度为先,以打上限为主要进攻手段,UU着重清宠。虽然比赛里我们阵法被克10%,好在战术的确具有针对性。这场比赛成就了两个记录,一是第一次没有LG参与的决赛,二是全服第一个DF冠军。


23联太和殿VS黑风口.mhw (80.03 KB)
11、23联  太和殿VS黑风口
23联这两个队之前的比赛都是中庸为主,稳扎稳打,想不到半决赛相遇双方一改温柔态度齐出暴力,这场比赛血腥程度惊人,胜负关系几度易主,喜欢看火拼的观众这场比赛不能错过。23联太和拿下第2次冠军,决赛遭遇新秀德阳文庙,经验起了关键作用,从开阵到对局完克对手,没有让对手组织出一次有效的进攻.


26联太和VS城隍.mhw (106.61 KB)
12、26联太和殿VS城隍庙
    这两支队伍是老冤家了,历史上打过数次,输赢基本参半,对于城隍我们总是在预判上拿捏不准,导致经常和城隍的对局都在阵容上先就落于下风。这是一场本来可以赢下的比赛,然而却被打成了平局,比赛的关键在于我们忘记了带水清,仅仅是一个小小的特技,让原本可以行云流水的比赛打得郁闷不堪。20联以后联赛走入了一个新的格局,各个队伍吸精纳粹,差距越来越小,更多的模仿和思考让每一个队伍的实力都大上台阶,从此开始是细节决定成败的时代,往往一个赛前的错误判断,一个临场的错误指挥就会丢掉比赛。


31太和VS长于.mhw (155.67 KB)
13、31联 太和殿VS长屿洞天
    23联以后太和陷入低迷,潜力果和坐骑加上瓶子卡的修改的让各个区更特色鲜明起来,干将的出现让血耐DT重新抬头,配备DT的暴力队伍其稳定性和攻击力更加出色,这期间以来依然以双封控制为主打的太和殿吃了不少苦头,攻击力不够,封系又容易被点杀的弱点频频暴露,加上大规模死亡法防的出现让点杀型队伍几乎不可一世,25联以后太和逐渐改变打法,开始更多的考虑全队的稳定性和弥补攻击力以及针对死亡法防,这个时候DF号的强大程度再一次得以体现。31联依靠DF连续8场的表现再次打进决赛,半决赛对阵长屿洞天,这个对手的暴力程度和双辅助的速度之快让我大吃一惊,非常幸运的是赛前就得到了有关长屿的资料,采取了有效的针对,通过录象可以看到即使我们阵克对方10%拥有25%的防御加成,依然很难抵挡对方的火力,通过2个移形来削弱对方双法的威力,长达1小时40分的控蓝,最后20分钟才开始反击。这是一场纯粹战术的胜利。




    太和殿的队伍我总结2个最大的特点,第一是女人多,比赛队员7人女性最少也有4名,最多时候6名,长期我和老血战被这些1:500的鸭子们使唤,加上我和他的老婆都在队中,其状之惨简直是男性的悲剧。第二是拿老二的成绩全服第一,6度打进决赛,从未在半决赛输过,却4次拿到亚军,21联决赛临时换了2个人,开PT号的不知道自己有凝滞,我们也全忘了,事情就有这么神奇,打完了才发现自己身上有凝滞而比赛却输在了没放出凝滞上。31联决赛最后一回合对方DT差几十点血被点死,系统抽签判断输赢,对手积分高我们总经验高,按照规则他们只比我们多5%的抽签几率。看来我们果然是当之无愧的千年老二啊。除此之外太和的联赛历史也留下许多迷障,比如说面对老牌的强队,我们从未输给过凌云、星海,但也从来没赢过珍宝、紫禁。

    梦幻不知道还能坚持多久,但这些一起比赛的回忆却是永远难忘的,除了这22个队友以外,还有区内区外无数关注太和的朋友值得感谢。时光一转,三四年的时间已经在记不清次数的练级和比赛里匆匆度过,为了梦幻有许多人和我们一样期与了很多愿望和梦想,或成或败,幸福或是伤感,它的确反馈了我们数不尽的经历和记忆。希望所有梦幻的朋友们事事顺心。
牛年已来,祝愿远方的朋友们笑口常开。
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