后服战时代,谁在主宰? (写在33联前)

作者:苦力在挖煤  来源:多玩  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:安全 日期:2009-03-13
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     后服战时代,谁在主宰? (写在33联前)

  干杯——为了蚩尤!

  ----引用赤壁古城,傲破晓每月出征服战前的祝酒词

  33联在即,也是我连续出征的第十二个月。虽来自限时区,但无论如何,组织一支队伍,连续打12个月,我想这应该是梦幻的一个奇迹。如我名字,我们这队人,是服战的苦力。

  为的也就是保级保级再保级。限时服,能冲到甲组,实在是太不容易太累了。

  很感激我的队友,一直没有放弃我们的理想,一直服从我的安排,我可以说我们队的几个都是PK高手,我能起的,就是装装B把他们拉在一起而已。

  以苦力不才之学,谈谈我个人的服战走向。

  NO。1 从DF说起,且看太合流

  当我欣喜地发现,报名队里,或者各个服务器的选拔录象里,DF出现的多了,我相信这是个契机,宣告真正的后服战时代的来临。

  说到DF,我们不得不提太合。太合是一个长期使用DF+PT做为辅助的服务器,我们称为“太合流”。

  在我所看的太合比赛中,“太合流”具有的很大杀伤力,之所以称他们为一个流派,那是因为他们的打法。

  太合大部分阵容以 PT+DF+WZ(TG PS)+LG+ST。很明显,这支队从某种意义上讲是靠DF来打破某些状态。

  从进入战斗那一刻,两队10个单位出手顺序(即速度)的改变有以下:

  a.装备特技:流云,凝滞,以及比较罕见的啸风和停陷。

  b.化生临时速度技能。

  c.DF的黄泉技能。

  d.被识破或者战斗中使用法宝变身。

  e.乱敏。

  那么我可以说,对于成熟的服战队相对决,特技是平等,你有我也有,无非就是使用的时间不同造成的效果不同,所谓控制也只是暂时。而对于HS的技能,这个受很多限制,比如治疗受回合制限制的HS,当己方队已经面临缺血崩溃,很多时候HS选择放特技或者加血。更何况HS的技能不具有持久性,所以这个也只是局部回合的速度控制。而破变身与法宝变身,一是服战里破变身几率并没有特别高,更没有谁随便带个神木就打服战。乱敏那就纯粹是GM的事,我们就不谈。

  所以能做到,持久,有效,整体调整速度的,也就是DF的技能黄泉。

  太合的比赛,以辅控+面伤为主,必要时实行点杀。在前期,DF加眼抗封,并且调整整个比赛的速度。比如封系的一速,比如辅助的速度,更比如物理系速度。

  这个调整很致命,本来悠悠的速度就属于高速型ST,甚至在开虎阵仍可以快过一些高攻ST。加之DF的速度技能,所以印象中悠悠永远是“最快的”STL。

  太合的TG也是高敏TG,太合衡量了一个封系最快速与最高抗性的一个平衡点,那么快过太合TG属性的高敏封,显然抗性会低一个档次,表现在就是很容易被物理破防,被法系轻松守尸。

  这样说来,“太合流”打法就很明显了。

  前期打速度,补特技状态,愤怒状态,哪怕喂大金也要抗住。经常上攻宠以控制对方宝宝的输出。

  速度理想,开始面杀,DF鬼眼+ST面伤+LG面伤+已取得有利速度的封和辅助笑里,这样的反攻开始。

  中后期,太合上法宠,进行最后压制,以取得胜利。

  可以说,在我看来,要打败太合,在速度打好前,将对方打乱,将对方拿下,才是真谛。

  人们总说DF很强,是最强辅助,每一次修改DF,总有千万个玩家在呼喊:DF要崛起,DF要成为主宰,DF如何如何……

  从还阳出现,从九幽出现,再从吉祥DF打蓝流,再从打速度的修改,再再从魂飞破散修改,甚至到最近的小死亡……DF总在说将会崛起,但今天我们仍然看不见DF真正的崛起,这是个悲剧。网易想加强DF,想有更多DF玩家,但事实上给予DF的已经很优惠,但DF仍然没有崛起。

  在我看来,DF没有真正崛起也是因为网易,DF太全能了,全能的最后就是无能。

  DF抗封,还能给队友抗封;DF可以让所有宝宝高感,并且能让高隐的宝宝也能享受罗汉晶清;DF能永久改变速度;DF能拉人;DF能回血;DF能取消状态;甚至DF还可以小死亡。

  可是,这毕竟是回合制游戏,DF要做的,需要做的太多,给他的回合太有限。况且战场形式时刻在变,最终很多DF队的结果就是,速度没有打理想,抗封太神奇的几率,小死亡总是很悲剧,取消状态总是不彻底。懵懂中一场比赛就这样输了,DF感觉什么都做了,但什么都没有做到釜底抽薪的效果。这,就是全能的无能。

  所以有DF的队,对手总是觉得很麻烦,心里有疙瘩,队友总是觉得DF没什么。

  我这样形容DF,它是个润滑济,当队伍很顺利运转时,DF会更恐怖,当队伍逆境时,DF也成不了救世主。

  现如今,DF的作用被玩家一再开发,从吉祥的诅咒之亡+判官,让对手死于无蓝。到如今33联选拔,DF隐身被破碎的空蓝ST,ST移形对手法系,以交换状态使对手法系隐身无法使用法术,法宝,甚至空蓝,来达到令人耳目一新的控制。(33联某服务器选拔,以被成功运用该战术)。加之32联乙组亚军汴梁城,DF小死亡的运用也十分可怕。

  所以,我又一次相信,DF要崛起了。不知道这次是不是真的要崛起了!

  但我相信,当所有FZ DF都点满25法攻,新的一轮风暴,即将来临。那些前辈,万胜魔法小猪,吉祥的DF也许真的会感到一丝欣慰。

  NO。2 从魔TG说起,且看赤壁流

  赤壁是我认为最具有战术思想的队伍之一,也是唯一一个能将魔TG发挥的如此威力的服务器。

  从某种意义上说,赤壁的硬件不是最优秀的,但我可以说赤壁的战术是最优秀的。队中魔TG、DT、PT的属性都十分华丽。

  开场以连续3回合以上的魔TG光辉,天行加好野兽愤怒与干将,铺天盖地的笑里,一排高抗龙龟顶住前几回合,加以绝幻对大特技的控制,以便队员在最段回合里把状态调整到最佳。

  中期突然一堆死亡宠,甚至包括死亡法防,天神护体+PT灵动的魔TG,水清到位的PT,高伤高防高速的干将DT,加以点缀的攻BB,还有最终用来放倒的LG,这就是著名的赤壁点杀。

  后期以死亡法BB魔TG来守尸,直到优势变为胜势。

  这就是大多数人眼里的“赤壁流”。

  其实赤壁的战术变化很大,如果说太合或者很多服务器是以面伤为主,赤壁则是标准的点杀控制队。

  队伍以魔TG为核心,MTG+WZ+PT+DT+LG,需要控制时,他是个双封队,PT还可以控制愤怒;当需要攻击时,他又变成3攻队。可以耗你五龙,可以点杀耗你九转大金。碰上双物理,赤壁全队最低防御我估计在1800以上(LG属耐LG型),双物理很难有所突破。更加上TG有保护技能, 在队友中死亡时,TG起保护,让对手很是头疼,你是点杀也不是,不点杀也不是。如不成功点杀,你还得为你给魔TG因保护加得的愤怒而笑里擦屁股。

  碰上双法,魔TG可以天雷打灵,减轻对手法术伤害,并提升本方法术伤害。此天雷非孩子天雷,是不可恢复的, 唯一可以恢复的就是使用风水,但目前来说,PK比赛里,道具里塞千年的越来越多,塞红雪散的也偶尔有几个,但塞风水的,就很少见了。一旦对手的法系灵力下降,赤壁PT+WZ的高恢复,即使不起罗汉,也能面对自如。

  因为魔TG具有抗封,高抗,可攻可封,所以赤壁的战术也显得多变。你真的不知道他们想怎么打,他们能打出很多诧异的回合。甚至在30某联,赤壁出场了一位漫天花雨套装DT,这恐怕又是一个新的突破。

  是的,赤壁带来了最大的魔TG冲击,而且我觉得紫荆城以及其他些服务器,没有赤壁的魔TG运用的更可怕,33联星海湾将以两个魔TG的队出战,当拭目以待。与赤壁冠军队差别也就是多了一个魔TG,少一个LG。当然,我相信星海的隐藏2人里,也应该会有一个LG。

  魔TG也是后服战时代的一个新发现,也是一个讨论的焦点,所以我相信未来的服战会有更多的魔TG,会有更多的新打法。无论是外皮的体魔加点,还是另一些传统的魔TG加点,我们会在未来寻得答案。但PT+魔TG+WZ+DT+LG这样的“赤壁流”会和一次冠军一次亚军载入史册。

  NO。3 究竟是DT还是ST?

  守望雪影又一次出现在服战选拔,33联的星海阵容 DT+WZ+双魔TG+PT。作为双DT冠军的星海,我觉得是对DT理解最为透彻的服务器。

  DT的偶像级又特别多,甚至可以说,最近几联,16强队以DT为单物理居多。虽然现在很流行DT+ST+LG的三攻组合,但法宝时代以后,力耐DT普及后,DT的地位真的大有提升。DT看伤防,ST看伤速,一个是点一个是面,这就是DT与ST的区别。

  干将带给DT的,不仅仅是伤害。可以说,曾经DT三连,对手如果队员气血都属于饱和或者半饱和状态,抛开金甲,对手会像魔兽中的“灵魂锁链”一样,自动保护。干将后的DT,当最后一击能达到2000+接近3000时,基本是很难出现自动保护的,这才是高伤害最终带来的关键。所以,不是力耐拯救了DT,不是守望雪影拯救了DT,是干将拯救了DT。

  而ST的门派法宝就显得鸡肋了,网易始终把ST当动物园看待,无论怎么ST的修改都是与动物有关。所以法宝对ST的影响不是特别大。

  一天带给我们领会到真正的笑里特技,使这个特技迅速彪升身价。但法宝时代的来临,塔的普及,控制愤怒显得更加困难。ST与DT人数的平衡,一是因为DT在干将后可怕的威力,能够将人杀死,以真正做到清愤怒,死亡笑里。ST在越来越多的2000防龙龟,以及赤壁这样的钢板队,显得越来越皮软。

  水清的普及,DF的取消法防状态,让我觉得ST以后也许又会在物理系中略胜DT。当然,前提是我前两条分析真正实现。DF,魔TG崛起,DF驱散耐龙龟,贫血高防龙龟一旦没有了法防,在法系面前真的不堪一击;魔TG不会轻易封印有变身状态的ST,速度限制,如果对方鹰击,你白浪费一个回合。一个是利于ST发展,一个是不控制ST发展,所以如果前两条真正实现,那么ST也许又回重新把物理人数天平向ST方向大拉一把。

  虽然各个服务器基本都有很优秀的DT,就最近来说,阿龙三,来瓶二锅头喝,正侠,锁天战月,日羽肃天行,冒出很多新的服战冠军DT。到时候DT又会对目前的走向做出何等思考,我们也只能在拭目以待。

  现在的主流配置:DT+ST+HS+LG+封,或者PT+HS+ST+双法(或者单法+封),再或者ST+LG+双封+PT,这些都是基本队型的骨架,也都有利弊。期待有一天,魔TG,DF,成为主流,以打破这种骨架。那么网易也算终究平衡了些许,当年暴血公司几大游戏品牌最多4个种族,网易何时会为他大手撒下的12大门派擦屁股以平衡?我不期待他有平衡的那天,因为我不相信平衡。但我相信大家和我一样,希望他有新的突破,新的发现。

  首此多玩发帖,请赐教。

  

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