小胖手版
法宝系统调整在部分服务器测试1周:
(1) 同一种1级法宝在战斗中共享使用间隔。例如:不能在连续两个回合内使用两个惊魂铃;
解读:
之前有这么个现象:法宝栏带多个惊魂铃,这样就能每回合使用一个了,轮流使用,也就是无限使用,这个是属于BUG了,所以此次调整后,用了A惊魂铃后,再用B惊魂铃也需要3回合时间。
(2) 方寸山法宝“救命毫毛”调整:由每场战斗生效1次提升至3次。复活时恢复的气血上限、当前气血和魔法值由“等级×5”调整为“20%”。
解读:
“救命毫毛”之前被称为鸡肋法宝,的确,一场战斗只有1次复活机会,还不如带天师符或者金甲仙衣或者风袋等,再加上只恢复5%气血以及上限,假设上限8000血,站起来只有400血,也非常容易继续躺下,所以很少人用。
调整后,复活次数调整为3次,虽然3这个数字看上去很小,但是作用却不容忽视。
复活3次不仅仅是省了3个九转,其余所有的复活方式:特技、法术、吃药,都必须有另一方来操作,比如说一个召唤兽喂药,但是这些方式是有弊端的,比如召唤兽被打飞、想用特技被笑里、想用法术被封等,当受限时所产生的影响不仅仅是晚复活一回合,更主要的是影响了整个队伍的配合,可能本来计划是拉起FC后封住对面某人,这一个复活失败足以被打乱阵脚。
较有效的复活方式有:卡速复活、龟速复活。
梦幻战斗规则:如果A复活B,假设A的速度大于B,那么B按照正常速度出手,假设A速度小于B,则B将会到此回合最后出手。而刚复活的人是很容易再次躺下的,因为气血及上限都变低,为了使此次复活半有效或者有效(这里的有效指的是此回合结束的时候还没躺下,半有效指的是复活起来后出手一次,但是此回合又被放倒),我们就要考虑不同的战术。
比较常用的是高速宠复活战术,复活后,其余队友都可以给其补充气血,防止再次躺下,但是如果宠速度过快,该复活对象就要承受几乎对面所有人的伤害,不过方寸属于封系,速度一般比攻击系快,所以这样起码能完成半有效复活,想完成有效复活还得靠气血的补充及其他方法,比如说使用分身术。卡速复活就是为了尽量减少AB速度之间对手带来的伤害,以更有效的达到半有效复活。由于FC速度快,高速宠复活的话,该召唤兽的生存能力就会很低,所以才会由法防高速宠来担当此重任,卡速的话,由于乱敏的存在,所以本来想用某召唤兽来实现卡速复活,没想到出战后速度比自己慢了,由此可能会引发重大影响。
召唤兽中毒规则:中毒会掉部分资质,包括速度资质,但是不掉体力资质,所以就有使血宠中毒,来达到降低召唤兽速度的办法。
龟速复活主要是为了躲避对方攻击手的攻击,特别是法术系,这样就能很好的达到有效复活的效果。缺点:龟速就代表被动,可能还没来得及复活,就被打飞或者发生其他意料之外的变化。
由上可知,复活是有很多不确定因素的,而“救命毫毛”,就很明显的消除了多种不确定因素,更有提高了复活后的气血上限,就算只有5000血,复活后也有1000,使复活更为有效,此次的调整,很明显的是加强了“救命毫毛”,但是我们也知道,有修改就有抗议,可能有FC认为就算加强后仍然没什么用的,也可能有其他门派认为加强了FC就变相的削弱了自己的,我们欢迎对此有看法的朋友能够把自己的看法尽情得发出来,谢谢。
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