以下是个人观点,欢迎大家交流、讨论:
封号,作为游戏公司打击外挂的一种终极手段,可谓是非常狠毒的杀手锏。每当游戏公司祭出此招,管你号多JP,名气多大,在服务器多么呼风唤雨、唯你独尊,上线的那一刹那,你看到左上角的禁闭虚空……你的朋友还在,但你已不能与他们并肩作战,你的装备、修炼、BB都还在,但你却连一只海龟也砍不到,那一刻你终于明白,失去了游戏环境,你变得什么也不是。
近期,梦幻个别服务器均不同程度的出现了“封号”风波,本来,我个人对这样的事并没有放在心上,因为被封号么,肯定是使用了外G,我玩梦幻也有4年多了,当年的外G热潮没赶上,但是几年来见被封号的事已经不在新鲜了,所以起初并没有多么在意。然而,近期被封号的情况却有所不同,这不得不引起我的注意与思考。
事情是这样的,我想大家都知道,自从去年以来,梦幻的整体情况是个什么样的状况,外G我本人没有亲眼见过,但确定一定以及肯定相信它确实存在着,我丝毫不怀疑中国所谓“玩家”的创造力与智力,我们做不出世界一流的游戏,但绝对能做出世界一流的外G。稍微有点资历的朋友,可以回忆当年“传奇”的遭遇。。。
相信163从一开始就从传奇中吸取了教训,所以该公司在打击外挂方面是我见过最狠、最坚决的。作为一个忠实的(其实也是不敢)使用外G的梦幻迷,我对公司的做法一直是支持的,因为外G毕竟破坏了我们和谐、公平的游戏环境。然而,一个游戏公司终究敌不过历史发展的滚滚潮流,一般说来,一个网络游戏的正常寿命是2-3年(最火爆的时候),梦幻到现在已经开了5年多,已经是个奇迹。梦幻现在正在走上下坡路,是你我这样每天都在上号的人亲眼看得到的事情,为什么越来越多的人开始回忆初玩梦幻时的情景,其实你我都应该明白,那样的,不可能了。当一个游戏走上下坡路的时候,GZS的大量进驻、外G四处横行,只不过是加速它消亡的助推力罢了。
回到我们的话题,看了近期的帖子,结合现在整个梦幻的游戏环境,我相信,的确存在有的玩家在不知情的情况下被系统判定为“使用外G”,但是目前网易的态度就是“宁可错杀一千,绝不漏掉一个”。相信从技术上来说,网易甄别玩家是否真正的通过外G获得收益,是一件很简单的事。然而目前事件的焦点就在于公司不愿意这样,拿出令人信服的证据。我个人并不能想通其中的秘密,倒是有一些感受。
中国的游戏产业受到国情的制约,发展到现在,我认为可以用“奇怪”这个词来形容。举一个小小的例子:80后的朋友可以回想一下,当年令我们挥汗如雨废寝忘食的街机厅,怎么在2000年前后几乎消失殆尽了呢?实际上街机在90年代可谓火爆至极,是每个80后男人少年时代重要的组成部分之一,那时候,哪个玩游戏的孩子不知道几个街机厅?而全中国有多少80后玩游戏的孩子,即使除去重复的,街机厅的数目也是非常惊人的。街机作为游戏产业的代表,在当时已然形成一个非常巨大的规模。即使是这样,它为什么最终还是走向灭亡了呢?原因是很多的,但最重要是三样:黄、赌、港版卡导致的。这里不再细说。
电子游戏,在很多中国人眼里是个多么敏感的词汇。因为他很容易与“贪玩、没正事、浪费时间、不爱学习”等词汇
联系在一起。就是在这样的环境下,中国的游戏产业在挣扎中存在着。2000年左右,伴随着传奇的崛起,大部分朋友开始了网游生涯。短短几年,网络游戏占据了中国游戏市场的绝对份额,而正宗的Video Game,所谓PS、PS2等等,即使我们不无视掉他,即使我们在统计时忽略他们打的都是D版碟,也难以撼动网游的业界老大地位。要知道,在2007年以前,整个游戏业界Video Game的份额是要占到60%以上的,这里又能看出中国游戏产业发展的畸形。
网游发展的这么迅猛,那么来看看我们的作品吧:所谓横行一时的传奇,只不过是从韩国复制泊来品。而之后的甲乙丙丁等等等等,我就不一一列举了,各位知道的比我多。这类韩系游戏由于其即时PK的爽快感的确都曾火爆一阵子,然而无一难逃衰落的命运。大话/梦幻西游,真正的国产网游巨作,风格等等等等我也不说了,总之,很好。而劲乐团/劲舞团之类的休闲游戏竟然也能火爆,这确实让我大出所料。早在98年前后,我就在PS机上玩过一款名叫《舞王》的日本游戏,简单的说就是劲舞团的单机版,当时觉得玩累了放松一下确实还可以,但玩它绝对不要超过一个小时,因为太无聊了。没想到网络版他竟然这么火,而且还是事隔多年之后,也许人们都不是冲着这款游戏的游戏性去得吧,呵呵。另外就是魔兽世界,纯正的欧美风格,也吸引了一大批忠实粉丝。
仔细盘点我们发现,我们自主研发的精品游戏少之又少,诚然,这是拜我们特殊的国情所赐,一个游戏想在常规媒体上做个广告都不行,还谈何发展乎?我们都游戏产业,在很长的一段时间里是一直处于一种“地下状态”的“黑色产业”,网游看似光明正大地在经营、在运营,其实还是上不了台面,不然征途公司为什么只敢顾个美女在电视上对着一台电脑傻笑,最后冒出一声阴阳怪气的:“整~~~~吐!!”,就这还难逃被禁播的命运,不了了之。
现在的网络,已对人们的生活造成太大的冲击,各种思想,精华与糟粕,来不及经过思考就主动或者被迫接受着,就像一个人,狼吞虎咽的多了,健康出现毛病也就在所难免了。网络游戏是个虚拟的世界,里面的人形形色色,挚爱不渝、肝胆相照、恃强凌弱、楚楚可怜、见利忘义、处心积虑、阴险卑鄙的人多了去了,虚拟财产早已通过出售点卡、装备、游戏币等线下交易等方式与个人财产紧密联系了起来,然而,在现实生活中,个人财产如果失窃,是会受到法律保护的,但虚拟财产则不会,虚拟财产犯罪目前很难定罪,因为没有相关法律条文,这是法律的一处空白。同样,也没有相关法律明确保护玩家的利益与权益,然而玩家们毕竟是花费了实实在在的RMB去玩这个游戏的,这是一个矛盾所在。法律的缺失助长了各种可能产生的不良现象。于是,所谓玩家们说的“我花钱还买你服务,还买个不痛快”,就显得有些苍白了。
在这样的情况下,处于弱势群体的玩家们受到的种种不公平对待也就不难理解了。想想我们的游戏产业现状,没有法律的约束与保护,畸形发展也就不足为奇了。外G钻了法律的空子,游戏公司同样也在钻,霸王条款无处不在,玩家只有被动的接受,什么,你不服,你倒是告我去呀,我倒要看看我违反了哪条法律。于是,很多伤心的玩家最终无奈地选择了离开。
那么,有没有办法解决这一问题呢?既然没人保护我们,那我们就自己保护自己。能不能搞一个类似玩家协会之类的组织,或者类似与万人签名的“罢玩”的行动呢?呵呵,这样的想法有些天真了,操作起来难度太大。毕竟现在网民的浮躁,不是一点半点的,我们的社会也永远是由一小撮人,不明真相的群众和另一小撮人组成的。但我宁愿相信,那是事没轮到你,这个不明真相的群众头上。
最后,作为一个热爱游戏的人,希望早日看到中国游戏产业能够按着正常的轨道发展,能够给很多像我一样关心游戏、热爱游戏的人带来安慰。
希望叶子猪多些探讨,多些交流,少些哗众取宠、少些幸灾乐祸。
封号,作为游戏公司打击外挂的一种终极手段,可谓是非常狠毒的杀手锏。每当游戏公司祭出此招,管你号多JP,名气多大,在服务器多么呼风唤雨、唯你独尊,上线的那一刹那,你看到左上角的禁闭虚空……你的朋友还在,但你已不能与他们并肩作战,你的装备、修炼、BB都还在,但你却连一只海龟也砍不到,那一刻你终于明白,失去了游戏环境,你变得什么也不是。
近期,梦幻个别服务器均不同程度的出现了“封号”风波,本来,我个人对这样的事并没有放在心上,因为被封号么,肯定是使用了外G,我玩梦幻也有4年多了,当年的外G热潮没赶上,但是几年来见被封号的事已经不在新鲜了,所以起初并没有多么在意。然而,近期被封号的情况却有所不同,这不得不引起我的注意与思考。
事情是这样的,我想大家都知道,自从去年以来,梦幻的整体情况是个什么样的状况,外G我本人没有亲眼见过,但确定一定以及肯定相信它确实存在着,我丝毫不怀疑中国所谓“玩家”的创造力与智力,我们做不出世界一流的游戏,但绝对能做出世界一流的外G。稍微有点资历的朋友,可以回忆当年“传奇”的遭遇。。。
相信163从一开始就从传奇中吸取了教训,所以该公司在打击外挂方面是我见过最狠、最坚决的。作为一个忠实的(其实也是不敢)使用外G的梦幻迷,我对公司的做法一直是支持的,因为外G毕竟破坏了我们和谐、公平的游戏环境。然而,一个游戏公司终究敌不过历史发展的滚滚潮流,一般说来,一个网络游戏的正常寿命是2-3年(最火爆的时候),梦幻到现在已经开了5年多,已经是个奇迹。梦幻现在正在走上下坡路,是你我这样每天都在上号的人亲眼看得到的事情,为什么越来越多的人开始回忆初玩梦幻时的情景,其实你我都应该明白,那样的,不可能了。当一个游戏走上下坡路的时候,GZS的大量进驻、外G四处横行,只不过是加速它消亡的助推力罢了。
回到我们的话题,看了近期的帖子,结合现在整个梦幻的游戏环境,我相信,的确存在有的玩家在不知情的情况下被系统判定为“使用外G”,但是目前网易的态度就是“宁可错杀一千,绝不漏掉一个”。相信从技术上来说,网易甄别玩家是否真正的通过外G获得收益,是一件很简单的事。然而目前事件的焦点就在于公司不愿意这样,拿出令人信服的证据。我个人并不能想通其中的秘密,倒是有一些感受。
中国的游戏产业受到国情的制约,发展到现在,我认为可以用“奇怪”这个词来形容。举一个小小的例子:80后的朋友可以回想一下,当年令我们挥汗如雨废寝忘食的街机厅,怎么在2000年前后几乎消失殆尽了呢?实际上街机在90年代可谓火爆至极,是每个80后男人少年时代重要的组成部分之一,那时候,哪个玩游戏的孩子不知道几个街机厅?而全中国有多少80后玩游戏的孩子,即使除去重复的,街机厅的数目也是非常惊人的。街机作为游戏产业的代表,在当时已然形成一个非常巨大的规模。即使是这样,它为什么最终还是走向灭亡了呢?原因是很多的,但最重要是三样:黄、赌、港版卡导致的。这里不再细说。
电子游戏,在很多中国人眼里是个多么敏感的词汇。因为他很容易与“贪玩、没正事、浪费时间、不爱学习”等词汇
联系在一起。就是在这样的环境下,中国的游戏产业在挣扎中存在着。2000年左右,伴随着传奇的崛起,大部分朋友开始了网游生涯。短短几年,网络游戏占据了中国游戏市场的绝对份额,而正宗的Video Game,所谓PS、PS2等等,即使我们不无视掉他,即使我们在统计时忽略他们打的都是D版碟,也难以撼动网游的业界老大地位。要知道,在2007年以前,整个游戏业界Video Game的份额是要占到60%以上的,这里又能看出中国游戏产业发展的畸形。
网游发展的这么迅猛,那么来看看我们的作品吧:所谓横行一时的传奇,只不过是从韩国复制泊来品。而之后的甲乙丙丁等等等等,我就不一一列举了,各位知道的比我多。这类韩系游戏由于其即时PK的爽快感的确都曾火爆一阵子,然而无一难逃衰落的命运。大话/梦幻西游,真正的国产网游巨作,风格等等等等我也不说了,总之,很好。而劲乐团/劲舞团之类的休闲游戏竟然也能火爆,这确实让我大出所料。早在98年前后,我就在PS机上玩过一款名叫《舞王》的日本游戏,简单的说就是劲舞团的单机版,当时觉得玩累了放松一下确实还可以,但玩它绝对不要超过一个小时,因为太无聊了。没想到网络版他竟然这么火,而且还是事隔多年之后,也许人们都不是冲着这款游戏的游戏性去得吧,呵呵。另外就是魔兽世界,纯正的欧美风格,也吸引了一大批忠实粉丝。
仔细盘点我们发现,我们自主研发的精品游戏少之又少,诚然,这是拜我们特殊的国情所赐,一个游戏想在常规媒体上做个广告都不行,还谈何发展乎?我们都游戏产业,在很长的一段时间里是一直处于一种“地下状态”的“黑色产业”,网游看似光明正大地在经营、在运营,其实还是上不了台面,不然征途公司为什么只敢顾个美女在电视上对着一台电脑傻笑,最后冒出一声阴阳怪气的:“整~~~~吐!!”,就这还难逃被禁播的命运,不了了之。
现在的网络,已对人们的生活造成太大的冲击,各种思想,精华与糟粕,来不及经过思考就主动或者被迫接受着,就像一个人,狼吞虎咽的多了,健康出现毛病也就在所难免了。网络游戏是个虚拟的世界,里面的人形形色色,挚爱不渝、肝胆相照、恃强凌弱、楚楚可怜、见利忘义、处心积虑、阴险卑鄙的人多了去了,虚拟财产早已通过出售点卡、装备、游戏币等线下交易等方式与个人财产紧密联系了起来,然而,在现实生活中,个人财产如果失窃,是会受到法律保护的,但虚拟财产则不会,虚拟财产犯罪目前很难定罪,因为没有相关法律条文,这是法律的一处空白。同样,也没有相关法律明确保护玩家的利益与权益,然而玩家们毕竟是花费了实实在在的RMB去玩这个游戏的,这是一个矛盾所在。法律的缺失助长了各种可能产生的不良现象。于是,所谓玩家们说的“我花钱还买你服务,还买个不痛快”,就显得有些苍白了。
在这样的情况下,处于弱势群体的玩家们受到的种种不公平对待也就不难理解了。想想我们的游戏产业现状,没有法律的约束与保护,畸形发展也就不足为奇了。外G钻了法律的空子,游戏公司同样也在钻,霸王条款无处不在,玩家只有被动的接受,什么,你不服,你倒是告我去呀,我倒要看看我违反了哪条法律。于是,很多伤心的玩家最终无奈地选择了离开。
那么,有没有办法解决这一问题呢?既然没人保护我们,那我们就自己保护自己。能不能搞一个类似玩家协会之类的组织,或者类似与万人签名的“罢玩”的行动呢?呵呵,这样的想法有些天真了,操作起来难度太大。毕竟现在网民的浮躁,不是一点半点的,我们的社会也永远是由一小撮人,不明真相的群众和另一小撮人组成的。但我宁愿相信,那是事没轮到你,这个不明真相的群众头上。
最后,作为一个热爱游戏的人,希望早日看到中国游戏产业能够按着正常的轨道发展,能够给很多像我一样关心游戏、热爱游戏的人带来安慰。
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