三、梦幻币产量的缩减
个人感觉引起物价改变的最主要、最直接原因除了以上两点之外,就是网易对于梦幻币产量的限制。比如下面这个修改:
2008年12月2日定期维护公告:第2条--100级以上师门任务奖励调整:第61~120个师门任务的金钱奖励为正常奖励的50%,从121个师门任务开始,金钱奖励降为0。
曾经靠着无限刷师门赚钱的玩家,因为这个修改而放弃从前的做法。其实这类的修改有很多,比如下面几条:
1,储备金,不可否认,网易是个天才公司,小白是个天才策划,储备金这种开天辟地的设置都会想到,现金变了储备,无法充当商品交换的等价物,丧失了金钱的基本属性,他从严格意义说已经不是金钱,而成为我们点技能,点修炼的一个等待代换数据。
2,副本修改,最为直接,对比最强的就是 四门绝阵。之前有小号的玩家可能会有过这样的体会:一两个小时三开刷完四门,轻松拿到至少三四个,甚至五六个果子,但是现在修改的大大减少了果子以及其他高价货物的产量。
3,不安的NPC,这是一个不算理由的理由。但是一个一直移动,而且会给你出一些很幼稚的幼儿园小朋友排字成句之类习题的NPC,是不是让你很厌倦呢?不止疲累的郑镖头,一刻不停的移动着,从网易修改之后,他躁动不安,不再平静,让人摸不清猜不透,他到底为什么一直动个不停?
4,普通活动,比如挖图时候放出的妖王,网易虽然没有明文说明修改了妖王物品的获得量,但是笔者感觉这是不言而喻的,long long ago,最喜欢的就是妖王,因为杀完之后获得果子、C66的几率很大,但是,我已经半年没有从妖王哪里获得C66、果子了。面对曾经心爱的妖王,他不告诉我他为何背叛!
这样的例子还有很多很多,我将这类问题统一归为产量的缩减,这个原因很直接,很清晰,有点像我们盖房子。房子很大,树林很小,渐渐的,我们将树木采伐竭尽,此时,我们只有面对回忆的惆怅。可是游戏里,我们无法可持续发展,这不是百年大计,这只是个游戏,况且梦幻币的产量也不是我们所能左右的。或许这是网易对于梦幻以后的规划,或者我们应该适应他,玩梦幻就像被强奸,我们无法抗拒,就慢慢的去享受吧!
四、金钱积压
金钱积压,这个问题我开始没想到,感谢叶子猪特约撰稿人dawewadawewa的提醒。现在梦幻是典型的通货膨胀,为什么出现通货膨胀?在一个区里,需要花钱的地方少了,所以钱相对来说多了,也就是第三点网易将梦幻币产量缩减的原因。少在哪呢,修炼是最主要的,人物修炼有能力点修的,该满的都满了;没能力的,不满的永远也点不满。花MHB的主力少了,消耗少了,钱才感觉多了。跑宝宝修的人其实很少的,一个区就那么几个,毕竟游戏嘛,以娱乐为目的的,总是多过以PK为目的的。出MHB的地方主力是师门,跑镖,现在基本都是一个人N个号,3个高级号一天师门就能赚100W,1个半小时就OK了,钱多好赚啊。这些号基本不干别的,就是师门,师门完就下,做一个月师门也用不了一张点卡。至于新区,新区其实和老区没啥区别,新区都是老区转过去的,都会玩,没菜鸟,钱来的就快。其实说来说去,就是有钱没地方花了,以前卖卡的,现在又有钱买卡了。
五、藏宝阁
再次感谢叶子猪特约撰稿人dawewadawewa的提醒,这个问题我也开头没想到。CBG的影响力的确不容忽视,以前遇到个好东西,钱不够,只能卖卡,现在方便,上CBG哗啦圈,多少钱都能哗啦来,况且藏宝阁100=1300的比例远大于秦府150=170W的比例,舍得花钱的,谁会选择秦府,而不去藏宝阁呢?点卡是最直接的,其他的都是副产物,最终还是和点卡挂钩的,经济的命脉,说白了,还是点卡。
梦幻推出藏宝阁
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