第二部分:对36联的展望
对于即将到来的梦幻西游第36届武神坛联赛,我们又有那些展望呢?
展望一:新的战斗性召唤兽,新召唤兽技以及新召唤兽卡片能对36联服战的影响
2009年5月19日定期维护公告
以下内容在测试服务器放出(客户端更新至1.5.179.1版)测试服务器如下:
上海1区 —— 景云里 河南1区 —— 小商桥 辽宁2区 —— 太子河 四川2区 —— 万胜府 山东2区 —— 太清宫
华南区 —— 忘忧谷 广东3区 —— 罗浮山 广东3区 —— 海陵岛 云南区 —— 彩云之 南追忆区 —— 梦回望月
墨家村场景、召唤兽及相关玩法在部分服务器测试1周: 新增召唤兽及新增召唤兽技能:
|
召唤兽携带等级 |
阴阳伞 | 95级 |
机关兽 | 145级 |
机关鸟 | 145级 |
机关人 | 飞升135级 |
连弩车 | 飞升145级 |
巴蛇 | 飞升145级 |
技能名称 | 技能效果 |
壁垒击破 | 忽视防御的攻击。攻击的目标防御,则会受到更大伤害。用此技能攻击时,会忽视“高级防御”和“防御”这两个召唤兽技能产生的技能效果。 |
嗜血追击 | 目标被物理攻击死亡,会继续攻击另一个目标一次,此效果每回合只会触发一次。 |
剑荡四方 | 消耗当前10%气血启动的物理攻击,可攻击多个目标。 |
指定的目标受到一定伤害,并造成其他任意两个目标少量伤害。 |
我注意到此次维护内容在36联赛之前出现,无疑会对联赛产生重大影响,我们清楚的知道作为一生都要与主人并肩战斗的好宝宝对于战斗胜负的影响程度,12联明秀园的瓶子流,15联的吸血鬼大雷法宝宝等的崛起,和从29联开始,10只龙龟宝宝,摇头晃脑一直挺到2个半小时结束的例子比比皆是,尤其是以现在的服战胜负判定法,又有多少服务器眼看大功告成,,却被对手某人某个宝宝拖死而与16强擦身而过,抱憾终生?可见它们都对服战产生了深远影响。我还记得刚全服可以通用坐骑时,一只满成长的坐骑,迅速地在3天内被驯养到满级给骑坐者本人带来近14—25%各项资质的飞跃性提高,这对于原本2支实力相当的服战队伍来说,没有修炼坐骑的一方胜率会大打折扣。同样的道理,新宝宝的诞生,对于长期致力于服战的玩家来说,他会敏锐地第一时间找到好宝宝,并快速升级宝宝为服战服务。乍一看测试服的服战玩家比较合适,他们弄到一只好宝宝的时间比其他服整整早了7天,但是如果现在36联开始就宣布:墨家村宝宝服战时代的到来未免还为时过早。还有就是不可忽略的一点是,梦幻官方再退出新宝宝的同时也直接退出了,新宝宝卡片,这个我个人感觉回做为36联一大亮点,大家千万不要惊讶个别服务器对战时使用新卡片,因为很大程度上着也会影响比赛结果,毕竟新卡片的性能要更优越些。
笔者展望:龙龟还会多做为主导战局的首发宠,站在服战人员的最前沿,为服战人员挡剑流血;它的数量及存活率会很大程度地左右战局,血法高速宝宝依然走俏,特别是:高敏血法死亡宝宝的数量会膨胀,对于新宝宝,笔者认为这届联赛还暂时不会作为主导宠,不排除个别服务器将其作为新式武器拉上战场,36联我们也许会惊喜地看到新宝宝在战场上一显身手!新卡片的应用也会再本次联赛后形成一股风尚。
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