对封印蚩尤的猜想
1.生死劫:
武神坛一同放出的还有生死劫系统。这两个系统很多地方都是相同的,早期梦幻的剧情怪第一次可以破万血,尽管当下坐骑、墨家的怪血量不浅,但是当时这万血已然给玩家带来了不小的震撼!那么,既然蚩尤有了改变,孔雀冥王是否也会做些许的调整呢?比如加大特技用量、技能施展……这样的话,以后的生死九将更难突破。
2.墨家技能:
当下,壁垒击破已经开始在服战中运用,而嗜血追击、建档四方在墨家剧情中更是可以轻易见到,蚩尤是否会出现墨家机关?并且出现这类技能?如果出现了机关人之类,那么封印蚩尤之时,龙龟阵的生存能力将大大减低。
3.特技:
控制血量—关于生死劫,用的最多的特技是什么?没错!诅咒之伤!今后的蚩尤之战是否可以考虑大量携带此特技呢?
控制愤怒—另外,现在的蚩尤最头疼的是无限晶清、玉清,而这类大特技虽然效果明显,但是消耗的愤怒也是很大的。控制SP或许将是以后的重点,比如WZ日月乾坤、FC催眠术、法宝无尘扇,以及重中之重--当当当当~特技绝幻魔音!
4.生存:
蚩尤之战不仅是砍蚩尤的过程,同时也是被砍的过程,生存无疑是一项巨大的考验。变踏云卡片+血,开地阵+防御,这样已经大大增强了玩家的生存能力,此外,减少自身伤害的技能如果可以大量运用就更是锦上添花了:比如HS的加防、PT的提灵以及法宝--苍白纸人!
5.配置:DT+ST(DT)+WZ+HS+DF
法术系面对蚩尤的伤害过于苍白,不如物理系的直截了当。而蚩尤这种怪,点杀比较实际,因此点杀之王DT是必上门派,最好来个双攻击点,一次上两个物理系,既然有了一个DT,另一个不妨上个ST,ST之于DT,拉起来可以使用门派法术,没有DT限制那么多,而且ST的象形是一个特色,一ST 一DT进行点杀再好不过;WZ的封几率虽然低了点,但是封到之后是很爽的,而且WZ的灯可以一次点好几个,质量上比不过PT的MM,数量上绝对有优势;HS的作用纯粹就是辅助,加伤害、加防御、加血,配合WZ的灯,战斗中多带千年来弥补气血上限,金香可以适当带少点了,此消彼长;最后DF,毒上之后九幽的强大回复力无疑是现在高血剧情的一大亮点,DF可以只管毒了,尤其DF高血耐、自身抗封,此类剧情中之极品。当然,每个人都有自己的想法,这只是我的看法,大家也都有自己的想法,不妨互相交流,集思广益嘛~
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