三:猥琐寻突破型大唐
有些队伍属于消耗流,在保证队伍集体抗性的同时耗五龙耗金香耗蓝耗宠。PK起来近百回合不费吹灰之力。
比如流溪河的小赖赖典型的猥琐大唐,不到第9X 10X回合不见大唐技能 该队伍以前在家族研究过,除了魔王是全魔其他队员抗性极高,但是弱点是气血偏少用双法容易突破。记得某次看慈航天宫化生都是5000出头的血量。
录像:流溪河VS沧州府.mhw (105.94 KB)
四:主动奔放型大唐
黄姚,城隍和朱紫就是典型的代表。队伍看似有辅有攻实际灰常暴力。经常不经意间就无条件的点杀,在龙龟排排站的甲组点杀才是王道。
录像:黄姚VS 西樵山.mhw (67.8 KB)
五:欺实马型大唐注:欺实马是70码的谐音
传说中的大唐,开场干将,无时无刻你都怕他横扫怕他特技。通过横扫,破碎,平砍守尸让大唐拥有极强的控制力。
有两个录像第一个是双方都有辅助,是和丹霞山服战队在擂台的一场约战,对方万血天宫和化生都没有变红鄂,抓住了弱点赢了,后面他们调整整容我们就输了,只发赢的
带辅助.mhw (72.88 KB)
一场打纯暴力队,是擂台赛。大唐还是在擂台比较闪光。
纯暴力.mhw (28.92 KB)
六:后发制人
一个几乎没有被重视过的技能,不知道有多少人注意过后法的修改:“后发制人”是大唐官府门派法术,功效:休息一回合后临时提高伤害力、命中和速度,自动攻击目标(攻击目标被保护时,被攻击目标承受70%伤害,保护者承受30%伤害)。原本的三七开已经被调换了。在很多人不知道的情况下后法点杀成功率很高,对手充其量就是用宠保护而已,当然有一定危险性和预见性。预算一下一个大唐平砍狮驼岭2000,后法就是3000。被攻击者承受70%,也就是2100。当然后法1.5倍只是个人的一个估计,不必计较。2000仅仅是不算干将的保守估计了,法系一个单法2000加上大唐一个后法2100,4100血的连续伤害已经可以让大部分门派见底了。可以说这样的点杀很容易成功。由于服战中没有见过,也没有那么多精力去找,只有附上自己擂台的实例,当然我是很喜欢双大唐带化生队伍的。
两个后发保护后一个2000+一个3000+
后法点杀1.mhw (50.68 KB)
后法点杀.mhw (25.2 KB)
七:大破龙龟阵
上次帖子提高夜雾倾城这个技能我的原文是:夜舞公式已经整理出来了,分为攻击NPC;攻击宠;攻击人物三大类一共六个公式。由于牵扯到最优化加点可以对血耐龙龟造成巨大伤害就不公布了,以后有必要做一个专题。而且夜舞是异类法术攻击,高魔心是有加成的,其他三个就不清楚。
转眼周二的修改小白就把夜舞和谐掉了很多人提到修改后用法防夜舞来破龙龟阵,气血有4000+能保证生存力之类。其实修改后的夜舞是和以前没有比的,而且用法防破法防,这不是站脚盆里提脚盆么
有心人氏应该记得当大家提出高耐龙龟出现服战不好看的时候,白姐曾经说过“其实龙龟已经有破解办法了”只是玩家没有去发掘,或者没有去普及。就是大力金刚 一个体力加点带高吸的大力怎么也比法宠和所谓的夜舞法防宠生存力高吧。而且在普遍一物理的情况下,注意保护很容易让大力多生存几回合,下面附开场双大力的录像,打的队伍搓手不及,还一个力劈必杀死普陀
这个没有高吸高必只是发给大家看一下。
双大力.mhw (15.68 KB)
八:相关小技巧
1:太极护法
当被点杀的时候,面对法宠和法系守尸又没机会罗汉的时候很困扰,这时候太极护法出现了。没有修改罗汉的前造型我很喜欢第一次在星海看到作为一种正式的战术使用,一直不知道这个特技带在哪个队员身上合适。带攻系封系不实际,带辅助系本身也是怕点杀掉的门派,昨天看到城隍内战终于有了名确的答案:法系带城隍中前期面对和谐的死亡几率,被点杀后顽强的坚持住了,其中龙宫的太极护法防点防守尸,运用得十分精妙,绝对是比赛中的亮点。
录像:0208.mhw (567.91 KB)
2:属性点
很古老的话题,话说大唐气血位数是0的时候横扫一次加10点愤怒,否则加3点。大唐留10点属性去服战一度很流行,不知道现在修改没有。另外给宠物留点也是不少人喜欢的,因为战神差异,留50个属性点到武神坛补敏或者其他属性。
3:干将,塔
干将修改成限制5回合之后大唐的优势应该更大,我觉得干将和塔一样不能浪费,尤其像大唐这种比较容易成为被控对象的门派。以后修改回合不到的法宝不能使用就更方便了。
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