如果这是一场足球淘汰赛,在规定的时间内不能分出胜负,会采用加时赛决定胜负,如果在额定的加时赛里依然不能分出胜负,还会有点球来最终决生死,而这些方式,都是比较好地把胜负的天平把握在队员们自己的手里。而武神坛之战的淘汰赛,却是以这样一种规则来判定输赢:
1)取战场上活着的人数对比,活着的人多一方判胜;
2)若双方人数一样,则看本届比赛相遇时的成绩,曾经胜利的一方获胜;
3)若打平或者没有相遇,则系统随机确定胜者,随机规则为初始时两队各获得50%获胜几率,在本届比赛中的历史积分高(包括小组赛与淘汰赛)的一方可以多获得10%的获胜几率;场上队员经验高的一方多获得5%的获胜几率,两者综合后得到两队的总获胜几率,根据此概率系统随机判定。
从这个网易设定的规则看,在人数相同的情况下,根据对战双方小组赛的成绩及场上队员总经验提高胜率,但最终的生死大权,还是最终交由网易去判定。这就产生了有机会1%的胜率战胜99%的胜率的神奇怪几率,真是因为命运不能交由自己去把握,特别是自己占尽优势,或者将要取得胜利的情况下有可能丢掉了最后的胜利,就早已蕴藏着可以产生矛盾的最大危机。
三、65%完败于35%
翻查一下叶子猪赛前统计的队员经验:黄姚古镇:总经验 393490,河姆渡 总经验 388522,在这一比较上,黄姚古镇胜于河姆渡,可以增加5%的获胜几率;而在另一项数据上,黄姚古镇小组赛4胜1平积13分,河姆渡小组赛为4胜1负积12分,黄姚古镇也优于河姆渡,取得10%的获胜几率。综合两组数据,假设开始双方的几率均为50%,在比赛结束的一刻,已经变成了黄姚65%,河马35%。而且在场的BB黄姚也远多于河马,场面上压着河马,就在大家准备迎接黄姚的第二次登鼎武神坛,甚至有人已经提前在论坛上发表祝贺的文章时,一个让人意外的结果出来了。河姆渡击败了黄姚古镇,取得了最后的胜利,65%完败于35%。
四、赛制的思考
随着联赛的深入,自出现了顽强的瓶子流及龙龟大阵后,比赛的长度开始加长,一场PK变得冗长,特别在进入了淘汰赛后,一些队伍根据之前自己旧的比赛规矩,进行消极的比赛,纷纷采取了拖字诀,极大地影响了比赛质量及竞技观赏性,为了打击这一消极比赛的态度,网易策划组自23联后就修改了原来的老式规定,改为按机率决定最终的比赛胜负,这其实也是网易为了大家着想。可当出现如今黄姚与河马一役中的问题时,除了涂叹可惜外,还是让很大一部分玩家难以理解。看来,网易在这一联赛赛制度上,如何在游戏的趣味性及玩家的积极性上取得一个更好的平衡点,以后要走的路还有很远。
或者大家认为打累了每月一次的小组赛、淘汰赛的模式,不妨作一个更大的变革,例如把赛制改为双月制循环赛,以丰富比赛的更全面性。
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