(PS:以下红色字为回答者,黑色字为提问者)
拽_Sky:
那就由我先开门见山吧 我想问问.对于齐云的两种打法,暴力和控制 ,我想问问这2种打法 你们几个里边``谁是决策者呢另外我想问下:怎么在人员和战术上合理的运用的这2种战术,我想这个问题是所有人关心的吧,毕竟有的服不是纯暴力就是纯粹的瓶子流
ljywrn:
基本上 暴力队 是我们喜欢打的 因为我们队伍的配置 以及队员的性格
速战速决 是我们所希望的.
而16联瓶子流打法 其实在14联的时候就有过 但是那个时候苦于无PT号 所以这套打法一直没有实现
说到决策应该也没有谁 是主导。. 联赛大家都在看. 瓶子流的优势 有目共睹.. PT号借到后 这套打法自然 出现
齐云风中追风:
基本是大家一起讨论,最后敲定人还是YQS狂。
无の聊:
我想问下,关于16联齐云的人员配置问题,都知道了你们这次暴力和控制流都打的很不错,那么你们分配你们7个人的,怎么在这2种阵容之间进行的转换,当然,我想知道的是,你们当初的思路是怎么想的?因为我们都清楚,好多区都是一种单一的打法,象你们这样的估计不多,当然扮演的很成功的就是你们了。我想问下,你们当初的想法 带拽发问
ljywrn:
他们都不说我来代表下吧... 暴力队的打法我们以点杀为主 . 但是点杀中又有变化, 基本上想点杀的时候都不会失败.这里就是博心理.而且基本上要点杀都是4个攻击手 全上. 不像正常打法的 野兽 开局 是大多数服务器不适应的原因。.
至于瓶子流..我们应该还算很差的应用吧? 只是晶清 的时机 以及 错位封 的把握 动了点小脑筋 以及 运气不错
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无の聊 :
我还想知道,对于你们TG的定位,你们的YQS狂应该属于偏高速的天宫吧,在一般情况下你们的队伍没有第一速的情况下,你们怎么能更好的控制比赛的节奏呢?
ljywrn :
YQS狂 基本是我们战术最终敲定的人 他今天没空 后面不知道会不会来
他属于高速TG. 基本上在装备全速度装的时候 第一速度 还是很有机会的.
当没有第速度的时候 点杀第一速 是缓解压力的 最好方法
而且别的F 不像我们 都是直接死了拉起来继续打 而大多依靠特技 这样给我们很多时间缓和
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