法宝系统:
设计目的:
为目前的战斗格局注入新的元素,增加战斗技巧性,配合可能推出的战斗中换阵玩法。
阵行可以改变了 不知道是怎么换 或许是队长用一会合时间来更换? 不知道会不会很鸡肋 双方都可以换 到时候不知道 会不会只见战斗中 阵行换来换去
3) 辅助:如捆仙索、遁龙桩、太极图
估计太极图应该是换阵的法宝不过不知道 是需要几个人携带是队长自己带还是队员人数
还有一场比赛能换几次这些希望WY慎重来做 不要贻笑大方
整体来说 感觉象传奇中的 勋章 和韩服版增加鞋子帽子宝石等 变相加强玩家 不知道 对什么门派有利了
法宝的用途:
法宝的作用大部分用于战斗,根据不同种类的法宝,在战斗中发挥的作用不同还有一部分可用于平常生活之中,例如任意地方定点的移动法宝(使用时间限制)、跟踪他人方位的法宝。
传奇中的 传送戒指 查坐标的叫什么忘了
小白很喜欢传奇吗
召唤兽装备系统:
每只召唤兽可穿戴三件装备,种类及附加属性如下: | |||
部位 |
名称 |
主属性 |
随机附加属性 |
脖子 |
项链 |
敏捷 |
HP、躲闪、攻击力、灵力、MP |
身 |
衣服 |
防御 | |
手 |
护手 |
命中率 |
召唤兽装备分为:衣服、武器和项链三类,每类影响召唤兽属性不一样。
召唤兽装备通过打造获得。
不知道是不是由现有的打造裁缝炼金技能制造 或者是出新技能不过 由原来技能的话打造能做什么
召唤兽装备个人感觉是最让人关注的部分 增强BB的攻击和抗性总体来说 应该是对攻击门派比较吃亏的 特别是DT 会不会完全被宝宝取代 1刀砍宝宝1半血 宝宝1下打回1半血#83 相对来说 LG STL由于有面伤害攻击的特色虽然清宠速度下降 但是不会有被取代危险9" /> 对于封和辅助 应该是利大于弊
再补充点赶兴趣的 不知道新地图剧情会不会有剧情点
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