随着合成多技能法宠的陆续面世,我们发现,仅仅依靠龟速的还魂孩子来复活尸体变得越来越不可靠——与前者相比,后者的速资不仅处于劣势,况且在高修的情况下,一只全红法宠能够很轻易的在秒非法系门派的时候打出四位数的伤害。
而通常情况下,最容易形成尸战的门派无非为DT和STL这两个门派,结合这两个门派的属性特点,那么我们为什么不转换一种思路,选择在对手控尸技能施展前进行复活呢?一般,DT和STL的速度是比封系慢而比法术系快,可能会与部分辅助系发生乱敏。那么也就是说,在封系出手后、在自己及对手攻击控尸前复活,也存在形成尸战的条件。毕竟直至今天,敏龙依旧只存在于传说中,而DT和STL的攻击技能有其局限性,因此依靠高速还魂孩子来打尸战也不是不可能的事情。
然而,要使一个孩子放弃皇帝而选择还魂毕竟不是容易的事情,但对于多STL这样即暴力又脆弱的队伍而言,一个物尽其用的还魂孩子的价值,是远远高于皇帝孩子的。因此本次我制作的计划是高速DT还魂孩子,选择理由如下:
1、具备普通血敏宠的一切功能,可以第一手时间喂红喂五龙
2、后发破保护,同时减少第一回合的损血量
3、第二技能的实用性,同时高速施放可以避免一回合的效果浪费
三点理由中,最后一点是我选择高速DT还魂孩子最主要的因素。根据先前的一个测试帖,满级孩子杀气诀增加的伤害约为50-60点之间,基本符合三点命中折合一点伤害的设定(见此贴)。对比人族的其他孩子的技能,其实用性和使用频率对于暴力队伍而言将会是最高的。至于不选择走高速皇帝的路线,一个理由上面已经说到,还有一个理由就是皇帝DT孩子的速度属性很不好看,因此不作推荐。
我在做DT孩子计划的时候有过三套方案:
A:武学100,法术60,心态80,体制93(第七天拜师)
B: 武学100,法术60,心态78,体制97(第六天拜师)
C: 武学100,法术60,心态75,体制100(第六天拜师)
因为高速的孩子非常看重速度资质,因此我制作的计划中做成了满武学属性,以保障成年后的速度资质。根据成年属性预测器的计算,A套计划的成长是1.250,B和C套都是1.240,从这里看下来虽然A套的成长高一些,但由于速度属性忽视成长,而气血又与成长关系有限,因此成年后按照3血2敏(均已满档取值,下同)计算时,其情况为:
A方案
B方案
C方案
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