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回帖内容:
作者:东西不败
血耐龙宫,凌云殿小鱼是我知道比较早的血耐龙宫。
当时变完僵尸加完临时的属性为血7300+防御1400+灵力在1060左右吧。太早了记不清楚了!血耐龙宫的在未开放飞升前的群P中的定位应该是纯辅助+牵制。喝酒放特技+炸蓝,并在合适的情况下对低灵ID进行点杀。
我想说的是,在物理系飞升后普遍灵都可以达到1000左右的今天,这类血耐龙宫实际上基本上失去存在的意义。不论单P群P都失去了一个龙宫应有的位置。
如今的血耐龙宫在与物理系的对决中将处于杀不死对方的尴尬境地,而反观物理系由于存在物理攻击中的瞬间爆发等未知情况。仍然可以打败血耐龙宫
我的意见是,如果血耐辅助型不如血耐五庄不如血耐地俯不如PT
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作者:花£袭人
1.关于灵,很多人说龙宫看项链,大唐看武器,其实不完全是这样,龙宫伤害输出,项链还占不到60%,技能,武器伤害都有很大关系。很多人说弄JP项链,单从弄JP这点来说,就不适合大众,如果能适合大众,那就绝对不是JP,所以,谈到JP,那就绝对不能拿来说推广。只能说,在弄好技能和装备的基础上,尽可能弄一条值得多打,并完成多打石头的项链。衣服也是同理。
2.现在大唐在群P中还有争议,理由就是拉起来不能直接三连。而龙宫拉起来直接可以龙卷,在这种情况下,是不是还需要保证完全的生存能力,或者说,如果龙宫的PK生存能力都要提高到如此高度,那么其他门派是不是更加应该提高到某种无法想象的高度。
3.再者,这种龙宫,在自己这边封系压制时候不能做到强力伤害输出,在被对方封系压制时候不能做到绝对的抗性打持久(因为你生存能力还没到那高度),也许只能说在双方持平的时候比较能抗,我觉得,这1/3的好处不值得吧。
4.很多人说,如果有大唐仇家,这种假设,按照我的观点就是,你跟谁有仇,你就压制谁,加点只是压制的小小部分!等级技能装备修炼宝宝,这才是大头。你不是跟所有的大唐都有仇,也不是只想杀死程家所有人。
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作者:月光百灵
说实在的楼主的项链也算很JP了,我相信不低于200灵,131没有飞升的LG技能满的话,低于200灵的项链达不到这个数值。楼上的一个DT朋友说高攻克高法,是事实,不过是指单P。我觉得从群P角度出发的话,LG还是考虑灵多一些,毕竟即使倒了还可以拉起龙卷。但是所造成的伤害,在秒7的情况下,相差50灵可能造成BB本来飞的不飞,秒500血化生来得及加,秒600可能就来不及。全力DT全力STL(甚至不用全力)都可以找好点的项链满级上1000灵。
即使5魔的LG在群P中第一个倒下并不可耻,1200+灵拉起的威力还是恐怖的。死亡禁锢为什么没有流行?因为真正意义上来说WY设计的有缺点,什么缺点,全力大堂 DT全魔的LG很容易躺的,死亡禁锢的10%概率很可能发挥不出,甚至给你幽灵碰下之前人就倒下了……这才是死亡禁锢的缺点所在。对于血耐的幽灵出手前,我人要么死了,要么你血耐幽灵被封或被杀。群P中,真正意义上的5龙,不该是1800防御,1100灵的LG,而是1400防御,1250+甚至更高灵的LG。
不过楼主这样练对物理门派擂台单耗应该很好,你那个级别找这么好的项链,也还可以同级厉害下,真正221加点的话,你往后走,灵提高很有限,个人看法。
LG应该更多的充当伤害总输出的角色,不过现在看来全力STL有挑战LG的风头。为什么,全力STL可以拿极品武器,加极品临时,对宝宝来说,不能加临时,对于LG的灵力来说不能加临时,LG的灵一低,就成了硬伤,不象物理可以靠5行,阵型,物理,临时弥补。而LG的法术100%躲避不掉,在大家都用技能(技能无法躲避)的情况下,这个特色的作用可以说被抵消。血耐LG……打比方,战斗的时候,双方控制的都是人,真正宝宝是对对面的人和宝宝,以及充当加血点用的,如果3回合清理对面1个火力点,那么是一种形式,4回合,又是一种形式,考虑到医生和特技,LG的秒7起码控制在大于对方的恢复比例,或者大于对方对己方造成的伤害比较好。另类我赞同,考虑到平时还有任务烧双种种活动,外加群K,我觉得还是高魔LG好。
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