问(细嚼慢咽):想问问如果方才被放到的时候,怎么样能放出起死或者别的办法拉他起来?
答(城隍老卡卡西):我不怕死 死了LG可以起死 即使没愤怒 我一个高品9转拉起来就可以封人 第2回合又可以分身 因为始终保持分身的我不怕 LG的守尸体战术 而且我们青帝站的是云阵队长位置 速度慢的一塌糊涂 拉起来基本没危险
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问(夏日终年):你们如何看待战神问题?你们认为目前战斗中的战神加成是否可以就接受?联赛最需要改进的地方是哪里?
答(无の敌):战神问题现在真的很难说的清楚,我们和一天的意见一样,觉得没有战神才是最公平的,但是反过来对一些相对弱小的服务器来说又觉得对他们不太合理,毕竟他们能借助3-4月甚至更多月的战神来和一些相对强大的服务器切磋一下,这其实也不是件坏事,目前网易又改了战神的加成比列,所以暂时觉得可以接受目前的战神问题,我们觉得目前联赛最需要改进的地方,一是时间问题,两天打满10场的话,实在是一件太累太累的事情了,建议能把联赛的时间分散一下,不要集中在两天内比完, 二是战神储物箱的问题 ,希望能开放更多的箱子,以便于让一些喜欢多攻队伍的服务器可以携带更多的药品出战,毕竟箱子任务的难度也太大,往往最后能用的箱子只有2-3个,甚至于没有,所以说开放更多的箱子,那样将会让服战不打折扣,更加精彩!
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问(一条死鱼):问下大家~你门对现在这种服站队伍的选拔方式是不是满意
是不是由服务器内部进行服站选拔赛来决定参赛队伍比较公平一点~
另外你门认为这次服站中采用的成绩相同的队伍下轮相碰是不是有点残酷~
另外你门认为在第2轮中城隍输给飘香是不是间接的使城隍后来的对手要相对容易一些?
答(AA黄花菜):1.我们F是轮换制,也谈不上什么满意不满意,反正大家认可就行。当然。。有条件的话能一个F多出几个队我想会更有意思
2.选拔选出来的队伍不一定就是最适合F战的队伍,所以。。个人觉得还是根据各自F里情况选出有特色,有针对性的队伍比较好。
3.每场战斗都是残酷的。。总有淘汰,也总有最后胜利者,这也是F战的魅力所在。。相信不久WY会有更合理的分组规则出现。
4.输给飘香那场可不是我们故意要输的谁也不会为了后面的对手更容易而选择在刚第2场的时候就输一场。。谁都不知道下个对手会面对谁,不是吗 我们当然也想全胜走到最后,但至少那场给了我们一个教训,使得我们及时调整了思路,对阵型作出相应的变化。。从这点来说,才是更有积极意义的。感谢飘香的朋友给我们及时的一课!!
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问(东西不败):无敌,请问如果先在服务器内进行选拔赛是否更合理更刺激?
请无敌,黄花菜,路过,青帝,老卡卡西,牛神证明回答
答(无の敌):不需要选拔,任何人只要他想去,而我们觉得他又有能力,那就可以去了。
毕竟服战不是去走走排场,那是带着城隍父老乡亲的期盼和希望。
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问(夏日终年):你们如何看到919更新?目前最感兴趣的部分是哪个?会不会搞牧场?如果会的话,会选择多大的庭院?
答(无の敌):919的更新可以看成网易还在想尽一切办法,在挽留不断流失的梦幻玩家,不论是新加的鬼王任务,还是宝图的修改,新开放的牧场,都是为了起到挽留玩家的作用,至于具体效果如何,我们要拭目以待了。
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