第五场 汇龙潭
对手的队伍配置和我们比较接近 3法1物理1封 但是我们有比较大的速度优势 打起来显的从容不迫 唯一担心的是老伯伯死的那回合 看着3个死亡幽灵慢慢悠悠打过来的时候心里那个是怕啊 好在没中死亡 2个起死很轻松的化解了对手的点杀 之后对手也无力抵抗我们的反击
1/8决赛 白云山
又是2物理队 这次怎么也不能再被搞了 昨天就制订了笑里藏刀战术 成功笑去了独孤剑魔的破血 老伯伯本来应该笑另外一个DT 结果习惯性的手快。。。好在少了一个破血对生命造不成威胁 又是克对手10%阵 只是老伯伯又一次中了死亡禁锢 好在象掉了DT的3连 没倒。。。之后白云山有一次3+3秒人的机会 可能是对自己的攻击比较有信心 或者是指挥配合上的失误 2个3连对了2个人 结果一个人都没连死 反而导致自己满盘皆输 只是最后关头有点大意 居然让他们的DT慈航 还把刚好过了禁锢期的TG 拉起来 又废了不少时间和药才搞定。。。不过总算破了2物理+幽灵的秒杀战术
话说9日山好象很想和我们打 其实我们半决赛也想和他们打 只可惜没碰到 我看了下9日山和城隍庙的半决赛录象 还是这一套打法 就被城隍庙笑里控制住 如果真碰上 我们还克10%阵还+10%防 我不觉得我们会怕他们
1/4决赛 忘忧谷
又是忘忧谷 这次PS换成了一个STL 开了龙阵 上场我知道是因为WZ掉线才会比较轻松 所以也不敢大意 之前也好好想过怎么对付他们 于是打出了这场我觉得很漂亮的一场比赛 对手的每个动作都给我们计算在内 2次笑里罗汉 象形+笑里控制起死 几乎可以说把忘忧谷从头到尾打的没了脾气 没什么消耗的进入4强
半决赛 石鼓山
半决赛一直一直被开什么阵所困扰 一边有城隍庙的3封队 一边有2支全攻队 显然没办法兼顾 于是大家讨论下 我也专门电话询问了下熊猫的意见 最终决定赌一下运气:开虎阵专杀2支全攻队 如果碰到城隍自认倒霉 死路一条 最终幸运女神又一次降临 当看到对手是石鼓山 又是开云垂的时候我知道我们赢定了 另外一边城隍以鸟对9日山的风 如果给我们碰到9日山 我自认为按照计划打的打赢概率很高 同样 碰到城隍庙就投降了 扯远了。。。石鼓山是4LG1魔王 可是相对于有PT的多法队和有高攻的物理队来说对我们造成不了太大的威胁 而且又有克10%的优势 几乎吹不动我们 很快就没了悬念 唯一的亮点是红尘大姐的连续6封不中 赛后若林-长青也跟我诉苦 说LG被禁锢 我说这界我们已经被这么搞了2,3次了。。。面对死亡禁锢 实在充满了太多的变数
所以我个人觉得:暴力队横行的症结不是药酒也不是5龙丹 而是死亡禁锢!!
一支多封队是以耗为基础的 本身就是一个耗
而暴力队就是速战速决 尤其是禁锢+点杀 把对手杀的措手不及 之后5打4。。。
让你有药也吃不上 有药来不及吃
试想一下篮球场上5个打4个是什么概念 而3封队永远做不到5打4。。。永远要把对手的药耗光才能赢
那被对手消耗也是再所难免的
决赛 城隍庙
这场确实一场很经典的比赛 双方从准备阶段就开始斗智斗勇 从我们这边出发 我首先要考虑的对手上什么人 是3封队还是2封2STL(2种配置此前都亮过相 都打的很好)所以配药就很头痛 由于红尘的速度是100%快过玉皇的(这点了解2支队伍的人都很确定 实战中玉皇比红尘多加了一个流云也没能快过红尘) 所以2封的话 红尘还是可以控制 但是3封就肯定不行 最后我觉得城隍上3封的几率比较高 所以每人带了7,8个5龙丹 我们平时才带4个 少带了大红 因为我知道他们有4笑里 所以除了红尘带了比较多的酒之外 我也知道LG没什么机会喝酒放特技 所以只带2,3个
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