参加PK赚MP3

作者:  来源:12门派  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:无水的鱼 日期:2006-08-22
   
  第一次写,请多包含. 说到PK,大多数人就会理解为打打杀杀。这样理解是错误的。其实,PK也是一门艺术!
     在高手入云的梦幻里,强强对话靠的不是实力,而是战术。一次好的配合,好的战术,可以决定一场比赛的胜负。也可以成就以弱胜强的经典战例。可见战术在PK中的重要性!
     先来说说双人PK(以下简称单P)
     单P战术说的最多的好象是睡杀战术。首先让我们来了解FC的“催眠术”:功效:令对手在受到伤害前无法行动使用条件:符之术技能达到10级消耗:45点魔法。这个封是真正意义上的全封。特别对大堂非常有效.在通常的PK中对付催眠符的方法多是用一个比自己速度快而比FC慢的召唤兽攻击一下自己,那样人就可以作出相应的作动指令。流程如下:(FC用催眠成功→己方召唤兽攻击到自己→自己作出相应的作动指令。)但在这里要注意一个问题,要是第1回合FC催眠成功后自己的召唤兽攻击自己打不中那到了下回合就算召唤兽攻击打中了自己解封后自己作出来的动作指令也是无效的。流程如下:(第1回合:FC用催眠成功→自己召唤兽攻击自己MISS→自己被睡后不会动→第2回合:自己召唤兽攻击到自己→由于第1回合没有成功解封还是不会动).这是反睡杀的办法,现在似乎很流行。FC战术录象〈请注意这里包含一个外部链接网址<"http://video.nie.163.com/cgi-bin/video?action=show_download&id=46469&game_id=2" target="_blank">http://video.nie.163.com/cgi-bin/video?action=show_download&id=46469&game_id=2
     既然有这么厉害的睡杀,当然也有反睡杀的战术(针对大堂)。那么,来看看流行的反睡杀战术:FC第一回合 睡人 打宠,DT第一回合 使用新如明镜 带只比自己速快的血BB喂5龙,FC第二回合 封不了DT 只能封BB BB打DT ,DT第二回合 为安全起见BB喂DT金疮 破血FC的BB  (FC宠被秒),FC第三回合 召唤BB (攻宠),DT第三回合  BB保护 T3连FC ,FC第四回合 喂金疮 宠打DT, DT第四回合 DT休息一回合 宠被睡, FC第五回合 睡DT BB打DT,DT第五回合 BB打醒DT DT后发对方BB, FC第六回合 FC防御 BB攻击DT,DT第六回合 BB补血 DT扫对方 (FC宠被秒), FC第七回合 召唤BB, DT第七回合 BB给自己补血 DT休息一回合,FC第八回合 FC睡DT BB攻击DT, DT第八回合 BB打醒DT DT后发对方BB,FC第九回合 防御 BB攻击DT,DT第九回合 后发BB BB给自己补血, DT第九回合 后发BB BB给自己补血,FC第十回合 .......米BB了 兵解符回家.....(这些都不是绝对的。关键在于临场应变,说的再好还是要实践).
     单P只说这么多,现在来说说群P。
     群P现在流行的是5龙战术。刚刚结束的三联,七星岩的5龙战术,让大家见识了五龙的威力,的确很可怕。但5龙并不是七星岩发明和提起的。而是珍宝发明的,可他们总是不用,并在接受采访时说不会采用5龙战术,不知道现在看到别人用自己发明的战术取的胜利,而自己落败,心里多多少少有点遗憾,5龙战术录象《http://bbs.yezizhu.yzz.cn/dispbbs.asp?boardID=25&ID=741457&page=1〉.讲下个门派应该怎么做和《叠加效果》!

    高功DT,最好带破碎。对STL、各封系、DF效果很明显,士气也减。但高级PK、1个高品3J补满~~如果队中2个以上DT。杀BB(非血的)较快。2DT扫对面1个强的,也爽。PS也需要命,有需要帮人家来个杀气决。当你知道对面想杀你或刚被9,当然是后发或破斧对面1个人家估不到的又作用大的人。

    ES,带晶清。因为其3抗高,帮人解封不错。速度太慢就按定回血吧。快点的加个临时防或伤害或上限气血(不见人用~~晕)。出只血防BB保护自己,生命力
更强。最好出只封或也是回血的血防儿女。

    PT,带慈航,生命高。参与回血工作的同时,对面有高抗仙族,来个固定伤害.

    LG,带河东狮恐(对面全体降伤害),速度低有速度低的好处。别人死了,往往会9。你令他再倒。但对方往往也9完就补血。没关系的,帮人补血要费1回合的~


    MWZ,带气归或命归。强烈的3味!封系的多数灵力低。烧起来一定爽,烧ES也爽。法不能保护的!。

    DF,带4海。对面的封很强的话,来个鬼眼抗封。毒ES。增加其魔的消耗,救死伏伤比推气用得魔多。空闲还可以判官STL和TG的魔。

    FC,带碎甲术,加飞升特技的破甲封,效果爽死。一般FC为保生命,先封可能是法的,例如牛魔王或龙太子。当然封最好是失心符。

    NE,特技最好回血或解封的。见DT就双封,其他单封。没事好做就保护人或暗器。

    STL,带凝神决,被破碎了就要用了。一般先变身,对面的LG或MWZ多,再来个加灵的再去打。BB多,先狮博。再多点鹰。

    PS,带圣灵之甲,加PS阵。封DT。其他的子妹同心,对TG,STL效果明显。

    5Z,气的带乾坤斩,武的带野兽袍嚎(群加伤害),3封封谁也好。但命不高,先封易中的。封不中来个血泉,烟BB去。

    TG,凝神决,怕的是没魔。单封不封DT。封法封系的。5雷易中的。天雷斩降MWZ或LG的灵。

    到讲叠加效果了,前天听朋友说,有队人开天阵,来个加功特技,ES加功,武器临时FF,再变身噬天虎(高强力)。这DT1扫,那就基本1个倒~~~。这就是叠加效果。

   
    封的很厉害吗?高幅度抗封=蛇阵[15%躲避任何法术(除LG)]+变身灵雀(加灵来抗封)+DF鬼眼!

从这看出蛇阵的非凡效果,15%躲避不单止是封,还有PT,DF,MWZ的3味,TG的5雷=====都能起躲避15%。DF的鬼眼加抗封好象也是15%。加起来=30%,加起自己的抗封几率,对方基本对住你就难封。再色的ES也不会被女封吧。DF加起自己的30%再加30%就是60%!。DF的需要程度可以增高。希望多人点玩DF。最近还说DF强或弱,看这里吧~~~

    高幅度加速=鸟阵+高敏变身卡+加速度特技+ES临时速度。这样LG也慢不了太多。
    当然。叠加效果有其不好的地方,这方面的高了,其他方面就低,叠加效果最好当然是抗封的。就1个蛇阵加高技能DF鬼眼就够,基本不用理对面的封了~。

  补充一点,速度是梦幻西游群P战术的要素.
    
    群P开始时对手如何攻击是不可知的,但是他们的特点是平时就可以了解的,第一回合的最稳当的战术是高敏封对封,中敏和低敏封系去封对方敏比自己低的攻击手或医生,攻击手攻击对方抗低的高敏封或者攻击手。第二回合开始,如果自己高敏封系被封住了,那么一定要用低敏封去封对方高敏封,攻击手继续攻击对方高敏封,中敏的任务则是要想尽办法控制住对方的攻击手和低敏封而绝不是加药,被封住的高敏自己吃五龙或用特技。如果是中敏封被封住的情况下,那么高敏有空的情况下给他吃五龙,没空的情况下自己吃,有空指的是自己队里存在第一和第二出手权,或者是对方无封系处于正常状态,低敏被封的情况下最好是自己的宠比自己快,给自己加五龙,对于不加敏不打黑宝石的人来说还是很容易办到的,否则的话由中敏来加五龙。一般情况下中敏封系是最不得闲的,因为他的任务是控制对方的攻击手和医生,高敏封在自己队里可以取得第一第二速度后还是可以选择是帮中敏继续封还是特技(如果对方集中攻击的话SP涨得较快)或吃药,至于低敏封,最好速度比宠还慢,每回合最后一个出手,出手目标就是对方的第一速度,不管对方是不是被封着,反正就一个封上去了,这样就算这回合吃了五龙也仍然有下回合出不了手的可能。攻击手则有选择的攻击对方的低抗人或者较厉害的宠,但是本队的攻宠必须永远与本队的攻击手攻击同一目标,这样才能保证集中火力。

   说的再好,也要去实践.只有好的教练没有好的队员也是不行的.写的比较仓促,不足之处忘谅解.谢谢!

原帖连接:http://bbs.yezizhu.yzz.cn/dispbbs.asp?boardID=32&ID=743399&page=1

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