梦幻西游中的阵形一共有9种,相信大家早就已经知道了——普通阵,天阵,地阵,虎阵,龙阵,风阵,云阵,鸟阵,蛇阵。
每个阵的具体作用大家应该早就很熟悉了,今天主要讨论的是练级选阵和PK选阵的技巧。
首先我们练级的时候怪物的阵形总是普通阵,注意天、风、鸟、龙克普通阵5%,何为克5%,就是说用天、风、鸟、龙的时候攻击时候的伤害(包括物理,法术,固定伤害)增加5%,同时所受到的伤害减少5%,一正一反就是10%的差距了。所以阵法中的属性改变在阵法相克中都会得到修正。具体计算结果如下:
天阵对普通:物理法术伤害增加20%+5%=25%,速度减少10%,同时所受伤害减少5%
地阵对普通:伤害减少5%,所受伤害减少15%-5%=10%。
风阵对普通:1号位置,伤害增加20%+5%=25%;
2和3号位置伤害增加10%+5%=15%;
4和5号位置伤害增加5%并且速度增加10%;
所有位置所受伤害减少5%。
云阵对普通:队长位置,所受伤害减少40%-5%=35%,速度减少30%,
2和3号位置,所受伤害减少10%-5%=5%,
4和5号位置速度增加10%,所受伤害增加5%,
所有位置伤害都减5%。
鸟阵对普通:速度+20%,伤害+5%,所受伤害-5%。
蛇阵对普通:15%几率miss敌人法术,所受伤害+5%,伤害-5%
虎阵对普通:1号位置伤害增加 25%-5%=20%,所受伤害+5%,
2和3号位置伤害减少5%,所受伤害减少10%-5%=5%,
4和5号位置伤害增加10%-5%=5%,所受伤害+5%。
龙阵对普通:1号位置所受法术伤害减少20%+5%=25%,伤害增加5%,所受物理伤害-5%;
2号位置所受物理伤害减少20%+5%=25%,伤害增加5%,所受法术伤害-5%;
3号位置法术伤害增加30%+5%=35%,物理伤害+5%,所受伤害-5%,速度-30%;
4号位置速度+15%,伤害+5%,所受伤害-5%;
5号位置伤害增加20%+5%=25%,所受伤害减少5%。
说明:以上内容中无特别说明伤害和所受伤害包括任何形式的伤害,队员的几号位置是按组队窗口中从左到右的位置来数的。
综上可以看出平时的烧双最好的应该是天阵了,其次是风和龙阵,再次是虎和鸟,烧双不建议使用其他阵(因为会起到负作用)
对于抓鬼天阵仍然是上上之选,龙阵就其次了,风、虎、鸟再次。
对于龙阵抓鬼队的队员位置配置建议:
1号位灵低者,如天宫,女儿等;
2号位防低者,如魔族的门派;
3号位(很重要),法术系,LG,MWZ,没有的话HS也可以;
4号位封系,NR,FC,PS等;
5号位物理和法术系均可:DT,LG,STL,MWZ,HS等。
关于PK时候阵形的选择
因为非普通阵之间可能有10%的相克——一方增加10%伤害,减少10%所受伤害;而另一方减少10%伤害,增加10%所受伤害。20%的影响,在实力相当的时候足以改变战斗结果。
PK时候常见阵形:
1、地阵10%克风虎,被天鸟10%克
2、天阵10%克地龙,被风蛇10%克
3、风阵10%克天鸟,被地虎10%克
4、龙阵10%克云,被10%天克
5、鸟阵10%克地虎,被风云10%克
总的说来PK时候用地最多的是龙和鸟阵了
但是龙阵被用天阵来对付,鸟阵被用风阵来对付后果就不堪设想了。
如果能在PK之间知道对方队长会什么阵,喜欢用什么阵,然后自己去选择阵形,胜算就会大很多,毕竟相克就是20%的伤害差距,绝对不能忽略的。
对了阵形的最终效果可以用暗器检测出来,玩女儿的应该很有体会。
每个阵的具体作用大家应该早就很熟悉了,今天主要讨论的是练级选阵和PK选阵的技巧。
首先我们练级的时候怪物的阵形总是普通阵,注意天、风、鸟、龙克普通阵5%,何为克5%,就是说用天、风、鸟、龙的时候攻击时候的伤害(包括物理,法术,固定伤害)增加5%,同时所受到的伤害减少5%,一正一反就是10%的差距了。所以阵法中的属性改变在阵法相克中都会得到修正。具体计算结果如下:
天阵对普通:物理法术伤害增加20%+5%=25%,速度减少10%,同时所受伤害减少5%
地阵对普通:伤害减少5%,所受伤害减少15%-5%=10%。
风阵对普通:1号位置,伤害增加20%+5%=25%;
2和3号位置伤害增加10%+5%=15%;
4和5号位置伤害增加5%并且速度增加10%;
所有位置所受伤害减少5%。
云阵对普通:队长位置,所受伤害减少40%-5%=35%,速度减少30%,
2和3号位置,所受伤害减少10%-5%=5%,
4和5号位置速度增加10%,所受伤害增加5%,
所有位置伤害都减5%。
鸟阵对普通:速度+20%,伤害+5%,所受伤害-5%。
蛇阵对普通:15%几率miss敌人法术,所受伤害+5%,伤害-5%
虎阵对普通:1号位置伤害增加 25%-5%=20%,所受伤害+5%,
2和3号位置伤害减少5%,所受伤害减少10%-5%=5%,
4和5号位置伤害增加10%-5%=5%,所受伤害+5%。
龙阵对普通:1号位置所受法术伤害减少20%+5%=25%,伤害增加5%,所受物理伤害-5%;
2号位置所受物理伤害减少20%+5%=25%,伤害增加5%,所受法术伤害-5%;
3号位置法术伤害增加30%+5%=35%,物理伤害+5%,所受伤害-5%,速度-30%;
4号位置速度+15%,伤害+5%,所受伤害-5%;
5号位置伤害增加20%+5%=25%,所受伤害减少5%。
说明:以上内容中无特别说明伤害和所受伤害包括任何形式的伤害,队员的几号位置是按组队窗口中从左到右的位置来数的。
综上可以看出平时的烧双最好的应该是天阵了,其次是风和龙阵,再次是虎和鸟,烧双不建议使用其他阵(因为会起到负作用)
对于抓鬼天阵仍然是上上之选,龙阵就其次了,风、虎、鸟再次。
对于龙阵抓鬼队的队员位置配置建议:
1号位灵低者,如天宫,女儿等;
2号位防低者,如魔族的门派;
3号位(很重要),法术系,LG,MWZ,没有的话HS也可以;
4号位封系,NR,FC,PS等;
5号位物理和法术系均可:DT,LG,STL,MWZ,HS等。
关于PK时候阵形的选择
因为非普通阵之间可能有10%的相克——一方增加10%伤害,减少10%所受伤害;而另一方减少10%伤害,增加10%所受伤害。20%的影响,在实力相当的时候足以改变战斗结果。
PK时候常见阵形:
1、地阵10%克风虎,被天鸟10%克
2、天阵10%克地龙,被风蛇10%克
3、风阵10%克天鸟,被地虎10%克
4、龙阵10%克云,被10%天克
5、鸟阵10%克地虎,被风云10%克
总的说来PK时候用地最多的是龙和鸟阵了
但是龙阵被用天阵来对付,鸟阵被用风阵来对付后果就不堪设想了。
如果能在PK之间知道对方队长会什么阵,喜欢用什么阵,然后自己去选择阵形,胜算就会大很多,毕竟相克就是20%的伤害差距,绝对不能忽略的。
对了阵形的最终效果可以用暗器检测出来,玩女儿的应该很有体会。
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