梦幻西游232万创高 中国网游何处扬长

作者:阿浩  来源:《网友世界》  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑: 日期:2008-10-14
   

     一般来说,在任何行业里,市场环境都是最重要的元素。所有的企业都必须围着市场团团转,当市场雄厚起来的时候,行业自然而然就会磅礴发展了。比如说我们的网络游戏市场。在网络游戏出现之前,中国的游戏产业有一半的力量还只是大学生私下搞的小作坊。随着中国网游市场的飞速膨胀,网络游戏成了最热门的投资行业之一。17173上的游戏列表一天比一天刷新的快,很多公司为了品质细节都心甘情愿扔掉半成品,这一切都是为了照顾中国网游市场的需求。一句话,中国市场的影响力实在太大了。守着这样一块巨大的市场,是所有网游从业者的幸运。

     然而不用说也知道,那些网游大佬们把网络游戏都搞成了什么样子。韩国网游在不断的抄袭,只是在每次抄袭中挤进去那么一点点噱头,为网络游戏的前进贡献那么一点力量。然而国内市场层出不穷的众多山寨网络游戏呢,我怀疑那些山寨游戏在开发的时候,策划者就是拿出一张列表,左边标上他们的游戏里计划添加的内容,中间写上这些东西抄自哪些网游大作,右面写上这些大作挣了多少钱。老板一看右面这列数字的总和,咧嘴一笑,这项目就批准了。当然,除了决策之外,山寨网游的开发困境还有别的原因。比如技术上的落后,缺乏对大型项目的控制力等等。这就使那些确实想做款好游戏的一些开发者因为缺少好的平台,遭受了各种各样的失败,反倒给继续走抄袭之路的山寨厂商们找到了理由。

     笔者奉劝这些山寨能够真正地去学习那些被抄袭网游大作。例如刚刚宣布在线人数突破232万的《梦幻西游》——至少从在线人数上看它已经成功了。它的意义并不只是一款游戏的成功,同时也给网游的开发提供了一条新的思路。

     游戏最重要的是游戏性,而游戏性在目前大部分的MMORPG里主要体现在玩法上。玩家们为游戏支付的巨额消费,最终是为了改变游戏中的感受,这也许仅仅是需要游戏开发者动一个小手指头就能改变的东西,这是多么惠而不费的事情。抓住了这一点,开发好游戏就不仅仅只是依赖于高超的开发技术,还需要的是策划人员的灵感与刻苦。目前以中国原创神话为背景的网络游戏数不胜数,然而《梦幻西游》却是在市面所有MMORPG里原创性最强的一款。需要绚丽游戏画面的同时,采用了成熟可靠的2D开发技术,策划人员将游戏系统里的玩法和数字变化玩弄到同类游戏的极致,这样的开发方式充分发挥了国内游戏开发团队擅长的一切领域。就像其他产业一样,中国不缺少独立的开发人才,缺少的是资源的组织和管理。越是能发挥个人特长的开发方式,就越可能创造出出众的产品。

     与传统的单机游戏不同,网络游戏的开发需要多部门协作,还需要长期的维护和不断创新。毕竟网络游戏是一个持续成长的游戏,不是仅仅进行一次销售,这对开发商提出了更高的要求。如何维持游戏的生命力,跟随玩家的口味不断进化,这也是每一个游戏开发厂商必须克服的难关。对于游戏来说,好玩永远是最终的落脚点,中国的游戏开发商虽然在很多技术环节比不上欧美大厂,但在创意和文化氛围上,我们却有着明显的优势,更何况我们还能不断吸取过往佳作的精华之处。

     《梦幻西游》虽然是一款对电脑显卡要求不是很高的游戏,但却充分发扬了Q版的可爱之风,再加上众多讨巧的宠物,深得国内玩家尤其是MM的喜爱。而对于中国四大名著之一《西游记》在文化内涵上的还原,更是国外游戏所不能提供的独有体验。回合制的系统虽然看似有些落伍,但却能照顾全部玩家的操作能力,让游戏玩得更加惬意、轻松。但也别以为节奏稍慢就等于操作简单,充满战略感的系统赋予了游戏易懂难精的特点,想打赢对手也是需要动动脑子的。当然,《梦幻西游》吸引人的地方远不止于此,比如开发人员每天都会在论坛里听取玩家的建议,按照大家的要求不断改进游戏,将越来越多好玩的内容奉献给大家。其中的乐趣,还请大家亲自到游戏里去体验。

 

 

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