29联服战大部分工作,都由我一个人做(DT,ST,LG3号现在都是我帮看管,准备也是由我自己了),所以忙了一个星期,加上服战擂台打到星期1的7点多才去睡觉,所以没有按时发录像,不好意思哦
我们这次是的队伍很极端,可能很多人是无法想象的:
全魔LG+全力ST+全力DT+全敏FC(950+速度)
我曾经说过我的暴力队人选应该是:MW+LG+2ST+DT
我们服魔王,机会是没指望了,2ST也比较难找,这次只找到一个ST,可能大家都知道了,就是哪个18抗,0宠修那个。DT嘛,也就大家看见那个了。装备还可以,就是BB的宠修总体比较差——有2个主力的BB抗都是6级以下的.而且BB也比较差,原来老板那几个号上的BB是全部赌输给别人了,这个不用说了。
PK,就像战斗,知己知彼,百战不殆!
首先,我们经验比较少,5个报名的有3个没够50E经验,大家都知道满技能满果就要48E经验,所以我们没有法宝,如果要进入法宝战,我们肯定会亏。
第2,我的宠修比较差,所以对耗我们也很吃亏。
所以我们要避免出现我们会吃亏的情况:
1,我们选择暴力队,在暴力队面前,你根本就没什么机会出法宝。就算你有100+E经验又怎么样,还不是就多几个15层的法宝。你没机会用那就是废的。也就是你多出来的那几十E经验等于没多。
2,我们选择伤害控制,大家看了录像就知道,我们都是第一回合就干掉一个法术系或者物理系,然后用攻宠和2LG控制尸体。很多人都会说法术系不怕死,ST也不怕死,但是我的看法不一样——不好意思,暴躁外皮就是喜欢钻牛角,但是大家看我说得是否有理:
第一点:
一般法术系还有物理系都会带一些小特技,大家可别小看那些小特技,但是经常能左右战局,比如:流云,凝滞,放下,野兽。因为这些小特技都是持续到战斗结束的,所以很多队伍开始就用这些小特技,也就是中间杀死法术系或者ST,对这些效果的影响机会没有,但是我们是选择第一回合就干掉对方,然后控制尸体,所以经常到战斗结束,对方也无法放这些小特技。大家看我们的选拔赛,对方就没机会放下,也是到最后才能起野兽,服战有几场对方也没有放下我们,也有没给物理上野兽。
第二点:
配合死亡战术,大家经常会看见,有人中了死亡,10个回合不死,但是一个上限的人,中了死亡那几乎就是必死无疑了。
第三点:
配合LG压尸体,一般9转拉起来,大概也就是1000-1200血。2个LG是可以压住尸体的,当然LG+MW更好。
以上就是我们选择队伍的,还有战术的指导思想,扬长避短嘛
关于暴力队阵型的选择:
所谓暴力队,最大的优势就是暴力。所以我们先做一个阵法的暴力对比:
天阵>虎阵>风阵>龙阵>云阵>鸟阵=地阵=普通阵
有5个攻击单位的话,天阵暴力程度绝对是最高的,就算是被克10%,由于天阵是提高20%的伤害,也等于全体+10%的伤害。但是天阵意味着放弃速度,对于多法术队伍来说很不错,但是多物理队伍就未必好用了。
只有4个攻击单位的话,天阵依然是最暴力的阵法,但是天阵的劣势就更大点了,因为你另外一个是辅助系或者封系就很可能被对方 的辅助系或者封系压制。
只有3个攻击单位的话,天阵的劣势就更大了,这个时候,风阵是一个比较好的选择,有速度又有伤害,但是龙阵比较全能。
没有够3个攻击单位,就不叫暴力队了
上面3种情况我都没说到暴力队经常用的——虎阵。虎阵可以说伤害暴力不是最优秀的,也没加速度位置,但是虎阵的一个最大优势就是克所有攻击阵。服战起码70%以上是开攻击阵的,也就是变相地提高了伤害。还有就是不会像天阵那样减速度,如果你对你的速度有足够的自信,就没必要开速度阵抢速度。
不过要注意一点的是:
如果2个物理队对抗的话,最好的选择是:鸟,风,虎。
速度是物理对战中的关键,而且在物理队对战中,伤害已经是足够的了,所以开鸟没伤害位,也没必要介意那么多了。
风阵,其实就是为了克鸟阵才开的,而且有2个速度位置,也有可能有一定的物理控制能力。但是被虎克死。
虎阵,被鸟克,但是可以克风。
总的来说鸟阵比较好,就算被克,也有速度优势。
我们这次是的队伍很极端,可能很多人是无法想象的:
全魔LG+全力ST+全力DT+全敏FC(950+速度)
我曾经说过我的暴力队人选应该是:MW+LG+2ST+DT
我们服魔王,机会是没指望了,2ST也比较难找,这次只找到一个ST,可能大家都知道了,就是哪个18抗,0宠修那个。DT嘛,也就大家看见那个了。装备还可以,就是BB的宠修总体比较差——有2个主力的BB抗都是6级以下的.而且BB也比较差,原来老板那几个号上的BB是全部赌输给别人了,这个不用说了。
PK,就像战斗,知己知彼,百战不殆!
首先,我们经验比较少,5个报名的有3个没够50E经验,大家都知道满技能满果就要48E经验,所以我们没有法宝,如果要进入法宝战,我们肯定会亏。
第2,我的宠修比较差,所以对耗我们也很吃亏。
所以我们要避免出现我们会吃亏的情况:
1,我们选择暴力队,在暴力队面前,你根本就没什么机会出法宝。就算你有100+E经验又怎么样,还不是就多几个15层的法宝。你没机会用那就是废的。也就是你多出来的那几十E经验等于没多。
2,我们选择伤害控制,大家看了录像就知道,我们都是第一回合就干掉一个法术系或者物理系,然后用攻宠和2LG控制尸体。很多人都会说法术系不怕死,ST也不怕死,但是我的看法不一样——不好意思,暴躁外皮就是喜欢钻牛角,但是大家看我说得是否有理:
第一点:
一般法术系还有物理系都会带一些小特技,大家可别小看那些小特技,但是经常能左右战局,比如:流云,凝滞,放下,野兽。因为这些小特技都是持续到战斗结束的,所以很多队伍开始就用这些小特技,也就是中间杀死法术系或者ST,对这些效果的影响机会没有,但是我们是选择第一回合就干掉对方,然后控制尸体,所以经常到战斗结束,对方也无法放这些小特技。大家看我们的选拔赛,对方就没机会放下,也是到最后才能起野兽,服战有几场对方也没有放下我们,也有没给物理上野兽。
第二点:
配合死亡战术,大家经常会看见,有人中了死亡,10个回合不死,但是一个上限的人,中了死亡那几乎就是必死无疑了。
第三点:
配合LG压尸体,一般9转拉起来,大概也就是1000-1200血。2个LG是可以压住尸体的,当然LG+MW更好。
以上就是我们选择队伍的,还有战术的指导思想,扬长避短嘛
关于暴力队阵型的选择:
所谓暴力队,最大的优势就是暴力。所以我们先做一个阵法的暴力对比:
天阵>虎阵>风阵>龙阵>云阵>鸟阵=地阵=普通阵
有5个攻击单位的话,天阵暴力程度绝对是最高的,就算是被克10%,由于天阵是提高20%的伤害,也等于全体+10%的伤害。但是天阵意味着放弃速度,对于多法术队伍来说很不错,但是多物理队伍就未必好用了。
只有4个攻击单位的话,天阵依然是最暴力的阵法,但是天阵的劣势就更大点了,因为你另外一个是辅助系或者封系就很可能被对方 的辅助系或者封系压制。
只有3个攻击单位的话,天阵的劣势就更大了,这个时候,风阵是一个比较好的选择,有速度又有伤害,但是龙阵比较全能。
没有够3个攻击单位,就不叫暴力队了
上面3种情况我都没说到暴力队经常用的——虎阵。虎阵可以说伤害暴力不是最优秀的,也没加速度位置,但是虎阵的一个最大优势就是克所有攻击阵。服战起码70%以上是开攻击阵的,也就是变相地提高了伤害。还有就是不会像天阵那样减速度,如果你对你的速度有足够的自信,就没必要开速度阵抢速度。
不过要注意一点的是:
如果2个物理队对抗的话,最好的选择是:鸟,风,虎。
速度是物理对战中的关键,而且在物理队对战中,伤害已经是足够的了,所以开鸟没伤害位,也没必要介意那么多了。
风阵,其实就是为了克鸟阵才开的,而且有2个速度位置,也有可能有一定的物理控制能力。但是被虎克死。
虎阵,被鸟克,但是可以克风。
总的来说鸟阵比较好,就算被克,也有速度优势。
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