08年网游十大雷人现象

作者:心中≌的你 转载  来源:互联网  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:小赖 日期:2008-12-10
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      6、游戏名雷同 纯属巧合?
  自天畅科技和完美时空打官司败诉,完美时空获得了《赤壁》的版名权,天畅被迫将原名《赤壁》网游改为《三国传奇》后,游戏厂商对游戏名争夺和使用更是到了白热化的地步,搜狐的《剑仙》和久游的《仙剑OL》,八泽的《名将OL》和九城的《名将三国》,保利盈通的《光明与黑暗》和蜗牛的《黑暗与光明》等等,更不用说其他三国、西游题材的网游的游戏名雷同性了。这里特别值得一提的是,完美时空的《笑傲江湖网络版》和天畅的《新笑傲江湖OL》不知道会不会又擦起火花来,……真是乱啊,游戏名各有目的,在此暂不予评说。

  7、期待榜成平庸榜?
  曾经有那么一批游戏让我们众多玩家期待不已,在各大游戏网站的期待榜是高居不下,但事实上,玩家所重期待的网游,没有一款是达到玩家的期待值的,没有一款是让玩家所满意的,没有一款是红火的。在08年,玩家所期待的游戏真正成了平庸游戏。小灯曾在游戏博客群里提说过期待榜是死亡之榜,似乎太过了,那么就平庸吧。其实有些游戏也不是那么一无所处,只是玩家对游戏的期待过高了,把游戏放的位置太高了,媒体厂家也把游戏宣传的过头了,游戏的现状远远不能满足玩家对游戏的期望生生捧杀而死,名声太大,难符其实。在08年,我对游戏的态度:不抛弃,不放弃,不期待,不等待。

  8、山寨不断 猴子难为王
  08年,由山寨手机引入而来,网游界正式有了山寨网游的概念。山寨文化在中国IT业的崛起,如同任何一部中国传统武侠小说所演绎的故事那样:先是以非常规手法游走于主流圈子的边缘,然后逐渐坐大,最终向正统势力发起挑战,甚至取而代之。山寨文化是以极低的成本模仿主流品牌产品的外观或功能,并加以创新,最终在外观、功能、价格等方面全面超越这个产品的一种现象。它的衍生物,将打破手机的束缚,而扩展到数码相机、鼠标、键盘等等方面,它的副产品同样可以在相关行业引发结构性震荡。而且,山寨文化深深地打上了草根创新、群众智慧的烙印,是当之无愧的中国式山寨。《仙剑江湖》、《火影OL》等等一些全山寨网游,让人哭笑不得,而那些完全模仿的其它的游戏的半山寨网游相对来说还算好一点,但无论如何,完全的山寨很难成功。

  9、美韩日大作皆坠落?
  在08年,美韩日网游大作在国内尤其不吃香。当曾经称霸期待榜的前几名的美韩日网游,无一例外的不知坠落到了何处,更不用测试之前所期待的那样的火爆。坠落的原因各异,也留给了我们许多伤心的故事。但尽管不如意,我们仍是要感谢那些代理公司,怀着感恩之心,是他们花了大把大把的钞票让我们体验到了国外的一些国产所不同的大型游戏。

  10、非法交易征合法税
  对于网游虚拟交易征税的消息,一经发布,便在网游界掀起轩然大波,玩家对此也褒贬不一,仁者见仁,智者见智。买卖虚拟货币都被网络游戏的运营商界定为“非法交易”,既然是非法交易,就不受法律保护了。所以首先得把交易合法化和让虚拟财产受保护,法律先保证其利益,等到有法可依,有法可寻的时候,玩家有了虚拟财产受保护的权利时再谈虚拟交易的征税也不迟。而根据最新的报道,北京虚拟交易征税还没有一例申请交税的。
  非法交易征合法税
  本来还想继续分析这些现象的原因和目的的,最后想想大多也就是一个“利”字当头,也就懒的写了,就这样吧。只是突然恍惚了下,然后清醒了,游戏业也是商业,只是商业化越来越重,是我想的美好点了。在商无不言利,还有一句话,叫无商不奸的。只是近年来,国内玩家已经在不知不觉中被游戏厂商给****了,大势所趋,无可奈何矣。
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