个人认为:如果20个回合不能结束的战斗(也就是超过20个回合的战斗)——只要前面3个回合试探就知道了,最具威胁的战术:
破碎+龙吟
分析原因:
1,主要原因是由于服战的规则造成的,服战每个人能带的东西太少了,战神任务最多也就是30W左右,每个队员也就是最多43个格子,孩子占一个,变身卡占一个格子,最多就还有41。但是一支想问鼎的队伍,需要打9场战斗,就算连记者身上带的,一场战斗也最多能平均消耗5个格子,就算后面能练药,烹饪,产量也不会很多。
所以我认为基本不会有队伍带大蓝,最多就带天龙水。
2,现在的封系都在疯狂追求速度,我认为高速封系都会变仙子,不然就不能体现速度的优势,所以封系一般不会超过1500防,面对标准配置的2300左右伤害的DT,一招破碎基本可以保证空封系的蓝,特别PS这些少蓝门派。然后站龙阵减速度位置的LG(反正速度慢的LG——LG速度慢也不一定是坏事)基本可以保证封系没蓝状态,就算对方速度快的给速度慢的加蓝,也会浪费一个人出手机会。
(PS:不单封系,ST面临同样的问题,平常PK中非常强大的ST,也有可能在服战中没多大作为,因为平时一般都是一次PK就用完道具栏东西的,但是服战不可以,不然都后面真正的对决你将根本没什么作为)
3,资源的紧张,造成了龙吟对封系跟辅助系,甚至除了DT以为所有门派巨大威胁。
PK在实力相当的队伍里面比的是什么?
比的是运气。
比的是资源的合理利用。
比的是抓住战机的能力。
比的是对全局的把握。
高手过招往往一招见胜负,我们也不能以成败论英雄。
当然这个战术也有克星,那就是WZG。WZG这个门派居然打破能量守恒定律
我相信在服战中这个战术将会大放光彩
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