三届服站后个人对12门派的论述

作者:1988wwww  来源:梦幻十二门派  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:无水的鱼 日期:2006-08-29
   
本人语文不好,语言组织比较乱,大家凑合看17 
  DT:破血弱点是该玩家的首选,破血主要用来打低防门派门派或者直接秒杀BB,弱点很多人都说来打高防门派,个人不认为这样,从服站来看,辅助系算高防吧,但是你弱点辅助只是徒劳,在服站中想在中前期杀死大部分辅助门派是比较困难的,个人认为弱点应该针对法术门派,在LG趋向1700防的属性,MW开始加耐的开始,一个突然性的弱点绝对会让对方浪费一个大药,破碎无双是以后的趋势,服站中带得最少的药估计就是蓝药了,破碎对STL、PS等大部分低防耗蓝门派都是很大的威胁。从服站来看DT任务主要是清BB,固中庸DT比较适合服站。
   
  HS:晶清加愤怒是必备的,作为一个辅助门派就是要保证队伍的补给,你就是后勤部队,后勤卡住了,队伍的整体杀伤就要减弱,HS是双抗门派,物理法术基本不会来照顾你,唯一就是怕封,所以晶清又加血又解封既保证了队伍的补给又解了队伍的封。其次从服站来看,一个单体持续TJ(野兽、放下屠刀之类)能够更完美的体现辅助,其他大型TJ都是比较有针对性的,如4海针对攻击门派,罗汗针对法术攻击型队伍,CH么一般我不会去考虑,HS比较耗蓝,CH后对蓝肯定是需求极大,不象PT一个等50蓝而已,服站中第一回合就是放辅助TJ,在队员2个以上中封时可以考虑喝酒,不过我想封系的笑里藏刀立刻来照顾你了,服站一般带醉生和蛇胆,醉生喝了基本你就躲不过笑里了,蛇胆主要是有副作用,不过在HS中前期攻击系不照顾情况下可以适量喝~~~
   
  NE:笑里藏刀加CH加愤怒,门派的优势让NE能够在相对其他封系牺牲更少的血防情况下成为第一速,笑里藏刀这个TJ绝对是所有封系必备TJ,阻止大型TJ的运用,NE门派技能楚楚可怜以及第一速让无限CH成为可能。晶清TJ也可以考虑。在PK中,要仔细观察对方,发现有个人当前回合什么都没干,二话不说,下回合开始就给他 个笑里
   
   FC:笑里藏刀,新技能的运用让FC更为强大,降属性封及降属性效果5龙无法解除(该效果从老卡卡西的帖子得知),在某方面可以说是变相提高了我方的杀伤力,睡眠配合单点定杀。
   
   LG:心如明净应该是未来LG的必然选择,5回合的抗封,现在LG的高防趋向,加上大面积伤害输出,2龙的有效控制尸体,在5回合内持续输出伤害是让5龙队可能流行起来。LG是个多面门派,技能丰富,龙吟耗蓝,龙卷高伤害输出,2龙有效控制尸体,并能对对方高速低灵封造成基本每回合1000以上的伤害,龙腾配合队伍单点秒杀。
  
   TG:未来趋势应该是高速封系,单封成功率高,15%抵抗负面法术(经验证明抗封),本身门派有加气血上限技能(虽然不多,但配合强身应该比其他门派有少许优势),笑里藏刀必备,其他TJ看情况选择,走高速封路线,TG也许不会太钢板,CH可以看情况考虑选择,其他TJ有条件则选。
   
  PT:一直以来PTMM都喊这个门派弱死了,个人实在不觉得,单灯回血,耗魔50,带持续性,至于为什么说要给HS抗女封而不给PT抗男封的原因就是因为灯的持续性,HS的群推是即时性质,被封了则肯定不能补给队友了,而PT呢,只要第一回合,我想前几回合都是双方封系在死拼,没人会照顾PT的,灯只要上了,你PT就算被封了,灯一样是可以回血的,飞升技能灵动九天让PT成为法术门派的辅助王,而HS则是物理门派辅助之主,灵动加灵既加法伤又加法防,而HS的加伤害就只是加物理伤害,加物防还是另外的技能,相当于2回合提高队伍物伤和防御,PT只需1回合,但PT灵动问题主要是法术门派大部分都是龟速,第一回合基本加给封系了,但也要看到好处,封系是低灵,加给封系无疑加强了队伍控场的生存能力。由于PT法术耗蓝少,所以TJ可以选择CH,当然愤怒加JQ是一样是必备的。其他单体持续TJ有条件尽量选择。
  
  WZG:3封的命中排行倒一加上打破能量守恒的红蓝灯让WZG未来应该是走辅助封路线,配合队伍其他封系防止对方大型TJ的释放,也可克制对方高速封,新技能乾坤护法可保护队里关键人物,防止死亡禁锢战术(对方血防幽灵配合PS禁疗让我方低抗性人物到低10回合,以获得5打4的优势,在10回合内耗尽我方元气。),红灯缓解队伍辅助及药物压力,蓝灯破龙吟战术。 TJ可选择CH,笑里藏刀(主要笑里对象为对方辅助门派,因为低速原因)
  
  STL:各种高级别STL养眼属性的诞生,以及PK中鹰6的高伤数字让人不得不89,在伤害上比较,STL的高伤要比DT的高伤来得更有优势,DT的高伤只是功防差距的系数差,而STL则是功防差距系数加上技能的加成,,STL加全力的效果应该要比DT更有优势,且倒地只要变身存在。被拉后又是个大面积的杀伤,6连可破保护,而且服站好象大家友好都是1哟24。。那么对方就只能拿BB去保护了,友好保护概率小。STL飞生技能。。扼。。估计只有消耗站,打到最后大家都没药,那个回蓝技能可以用用吧。STL的最大优势就是在于功防差距越大,杀伤效果最为明显。
TJ可以不考虑。
  
  MWZ:这个门牌优势在于高系数杀伤的技能,加上魔族属性的优势,所以在同属性的情况下,灵比LG高,同灵情况下,血防会比LG好,但群P战术就比较单调了,在有HS的情况下基本是配合佛法无边单点给予对方弱点门派强大杀伤。个人觉得群P作用比LG小。TJ选择心如,保证自己5回合的强力输出。
  PS:和对方封系互相牵制,服站常见战术有禁疗加死亡禁锢放倒对方1人,10回合内形成人数上的优势,姐妹同心杀蓝高,但命中似乎不高,基本是在消耗站的后期使用。新技能幻景术不是经常用,当对方有明显趋向要来放倒你的时候,这个技能可以出其不意的打击对方。TJ:笑里藏刀必带,最好也能带上JQ。
  
  DF:30%抗封,魔族属性优势,双抗加点,鬼眼10%抗封,并可破楚楚隐身,PK队伍里最好有TG,TG自身15%躲封加上10%抗封,当然不是25%的抗封,因为TG的特色是躲不是抗,但这样的TG抗封是很强的,可以强力的牵制对方。其他门派技能个人觉得很鸡肋17,毒么也许第一次扣的血多点,第二回合开始就那100多吧。。。阎罗虽然秒7固定比LG龙卷人会好点,但LG的龙卷基本是清BB为任务,被卷的BB基本是1000+,基本PK中DF都是处于喝酒状态,TJ选择:一身TJ。。。。JQ加愤怒 加4海 加CH加。。。等等。。没办法,DF暂时只能是TJ施放机器;DF另外加点法,也就是力DF ,代表人物魔法小猪,优点抗封,伤害输出稳定,缺点缺乏爆发性,DT有3连,STL有6连,而力DF只有普通攻击,队伍里如果没有其他物理攻击门派,是很难给对方造成威胁的。

    以上是小第看过前3届部分代表录象后的心得,表骂人17

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