1、尸体战术。典型的就是STL,有位名人说:一个舍利子,打倒一大片。现在整个物理系都呈现全力发展的趋势,为什么呢,不怕死,死了有什么好怕的,不就一个舍利子,或者孩子的50点蓝吗为什么现在服战暴力系横行,连医生都不带了,就是因为他们不怕死,他们死了照样给对方重创。甚至希望自己死得越快越好,死了就不怕封了。
尸体战术发展下去,最终将导致暴力队伍一统天下。不怕封不怕死,我仿佛又看见了没有修改前的五龙队
2、速度差问题。这也是上面尸体战术的根源。梦幻最不能理解的就是,死了的人被慢的人拉起来以后,最后还可以出手。而且拉的人速度够慢的话,还非常安全的出手这就出现一个问题了:速度慢成了优势,甚至在一定情况下比速度快还更占优势(拉人,守尸体)。那么,龟速人/宠既不砸宝石,也不加敏点,却享受着跟战战兢兢加敏捷、辛辛苦苦砸宝石的高速系几乎相等的优势,这合理吗?
这个设置也是导致尸体战术的根本原因,从此人们再也不怕死了,死了还对封免疫呢,拉起来爱干吗就干吗,除非你有更慢的法师,大家以后都比慢吧,建议WY出减敏的宝石。
当然,尸体战术谁都可以用,高敏方寸还可以拉起来睡两个呢,我提出这个观点,不是针对哪个门派,只是针对这样一种“死人比活人大”以及“比慢”的怪现象罢了。
PS:看见服战中死了又活,活了又死,感觉现在“死”真的微不足道了,想赢吗?把我宠飞光,等我药吃光,你再赢。当一场战斗的目的不是杀对方的人、而是耗光对方的药时,不觉得很变态吗
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