不晓得30333:其实一开始和母度一开场是占优势的,主要没控制好TG的死亡后起死。开句如果是2双幽灵死亡禁锢的话,就和母度原班人马,每人携带4血2幽灵2隐攻,双幽灵或3幽灵开场,基本保持场上双幽灵局面,就用死亡禁锢,暴力河母+死亡禁锢
庄惘然:燕赵的阵容高耐低灵,5高灵龙队对付他们应该是最好打的,不用战术不用特技,就是卷,宝宝比人略快的5血法宠+高神高飞天宫孩子,封了就解就算罗汉了也卷,阵型天阵虽然被鸟克制,但是能大大加强法伤和保持最慢速度,燕赵出天宫孩子阵就孩子对孩子
楞个泡:我的建议是让4联冠军队伍出战 在罗汉掩护下迅速杀掉天宫
双龙控制尸体接着对付5庄 等俩个封都倒了 用方寸封+伤害压制 解决战斗.
狂人地带:胡里山的名言可以得到实践的应用.3笑是基础.4笑是优秀.5笑是完美.
其实梦幻PK关键在于特技配合找到时间与形势的切合点...燕着战术直行很大程度依赖愤怒.所以笑里,绝幻,以及FC分身后必要的失忆等等都是好选择.
控尸与反控尸是一个很值得研究的课题.因为对方孩子是天雷阵.又配备罗汉金钟.很大程度上法系的控尸是一个难题.所以最好的还是幽灵阵.高血高神高否定的高毒幽灵.禁锢就起不来.
反控尸则肯定依赖罗汉金钟.幽灵与幽灵间该找到速度的次序.用一只稍快的幽灵加个2W的舍利药拉.另一只幽灵上高品.这样无论是倒下的攻法都可以不被对方控尸.
说实话燕着的队伍配置十分完美.战术执行更是一种艺术.我们都是天方夜谭.他们队伍的应变性一点也不逊于他们的配合.所以说这些都是纸上谈兵.而且服战不只是一个燕赵强.用以上理念堆积起来的思想不一定能应付其他强队.
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