优点:1.目前龙宫流行的高耐少血甚至无血的加点模式使得队伍整体抗性极高(这也无形中提高了药品的价值),而龙宫群秒的高伤害输出在这样的队伍里将单回合伤害输出发挥到极限.
2.自身的低速配合快过自己的高生存力血宠加血喂药使得解封的同时完成攻击,不浪费回合,而且在低速高抗性的基础上使得尸战易如反掌.
3.低速配合多法使得对方的尸战举步维艰,只有依托起死来救人,否则死尸很难再发挥作用.
缺点: 1.由于队伍全体低速,无法控制对方的特技,对方可以肆意丢出罗汉,慈行等克制5龙的大型特技,尤其是罗汉这个特技可以很大程度缓解对方的压力,是对付5龙必不可少的.
2.全攻队的通病,消耗巨大,场场都是硬仗,场场都惨烈.这也可以解释为什么5龙队往往成绩不会太差却也夺不了冠.
3.从上面分析到的实战操作以及优点可以看出,5龙队的整个战术体系都是建立在血宠的基础上:保护 喂5龙随即出手攻击 加血 那么既然找到战术实施的依托物,也就可以找到相应的克制办法,那就是限制对方血宠.
我所设计队伍组合如下:
1化生-- 携带罗汉特技携带足量的酒(蛇胆真路为主如带醉生则要相应带十香),要保证罗汉始终释放于整个战斗过程中,群补为主同时适当舍身切毋让同伴死亡.
1方寸--这是整个战术的核心实施者,其任务并不是封人,而是睡宠,只要对方血宠不是鬼魂或高精神之类抗封宠,必定每睡必中.一旦对方血宠失去完成指令的能力将失去前面所讲的优点,无法完成尸战,无法保护,无法加药,5龙将面临满身药无宠加的尴尬局面.
1.强封--要求血厚,封印成功率(女儿不可),貌似FC和天宫都可担当.其任务封人,进一步扰乱对手的计划.另外2个位置可选择DT或STL(必须是高攻型的)或龙宫魔王,他们的任务就是单点突破.
以上所说的是主要思想,有些没说的特技并不代表不需要,比如野兽,破甲自然是必不可少,门派组合方面除了FC和医生是必须的其他的门派要求并不严格.欢迎热忠于群P理论研究的朋友各抒己见,期待还有其他的战术破解5龙,不欢迎谩骂及人身攻击.
国际惯例自报家门:湖北2区 黄鹤楼 蓝星星
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