尸战是近来谈论最多的问题。我所要说的尸战理论是要说如何发挥尸战最效益。
理论基础:先发制人。
俗话说得好:先下手为强,作为物理门派,要想最大限度发挥尸战作用,有2个很重要的因素:伤害于速度。当伤害无法提升的时候——已经全力,我们就要注意速度的重要性,甚至提倡在一定伤害的基础上(就是在当前情况下,一般多少伤害已经基本足够的前提下)可以刻意提高速度,所以我建议腰带都打黑宝石。梦幻是回合制游戏,又由于物理攻击的不确定性,所以有速度就有可能破坏别人的预算好的战术体系,从而产生“自己的伤害输出没减少,而对方的伤害输出却减少了”——这种本来平衡的天平向自己倾斜。
举个例子:对方的DT,本来是决定了横扫千军的,由于我方物理攻击速度快,而到底对方的横扫千军发不出来。
好了,说了先发制人,我们就要说下带什么样的宝宝才更好发挥先发制人的效果。
对于打算尸战的物理门派,一般会带血宠,我也比较赞同这种做法,由于人太容易死了,出手机会又少,所以还是少带攻宠,不然没时间换宠,当然你BB法修高的话,带法宠也是一个很好的选择。
血宠,按照现有血宠,我大概分为4类吧:
1,超高速血敏宠——比封系快
2,血敏宠——比物理门派快
3,全血宠——基本上比物理门派慢,但是会比天阵LG/MW可能要快
4,龟速血宠——就是那种比减速好的法术门派还低速度血宠。
(上面4类中都会有把一定的体加到耐上的BB,我基本是按速度划分的,所以血宠也可能有高防的)
对于4种血宠,物理门派最应该抛弃第3种,第一种的话,如果不是为了配合队伍,单就对自己来说的话,也不是很适合。
关键就在第2种跟第4种的选择,说到尸战很多人第一个反应就是:迟钝血宠——也就是第4种。但是我要说的是对于计划尸战的问题门派更好的是:第2种。第4种血宠,我认为更适合CH战术。
为什么选第2种血宠,先从2个门派的技能说起:
1,DT
最大威胁的门派技能是:横扫千军
如果选用第4种血宠,DT基本上是无法使用横扫千军,如果是选用第2种血宠就有可能使用:a,封系给DT吃个舍利(为了剩药,买点2W的舍利也不错),血敏BB加个金香,DT扫。b,血敏BB1给DT吃个舍利,血敏BB2给DT吃金香,DT扫。(当然9转代替舍利更好)
由于对方法术系速度慢,所以无法控制尸体,对这种战术产生破坏的是刚好在拉起来到加金香的速度间隔内对方攻宠的攻击,当然攻宠作用越来越小的今天,这种战术容易成功,而且刚巧在那速度间隔的攻宠也不是很多,如果有一定要先清除。
ST:
最大威胁技能:鹰,连,大象
鹰能先出手的优势比最后才出手的优势就不说了吧,连跟大象都有可能直接控制对方法术系而不让对方控制自己方的尸体,这就是先手的好处。
好了,结论就是:
物理门派尸战,最好是先发制人,BB选择最好是血敏BB——按照目前情况,这种BB一般应该达到450——600 的速度(高敏捷提升的速度也算在内)。
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