(注:修改的前提是不能针对任何门派,而只能针对某些固定的“战术”)
一、理论根源:梦幻之父徐宥箴的两句名言
1:“我们不支持走极端的加点方式”(曾因此修改命归)
2:“针对的只是特定的战术,如果PK中只剩下几种固定的套路,那么游戏也就没有乐趣了”(曾因此修改五龙丹)
什么时候说的忘了估计老玩家都还记得
所谓游戏平衡,不是玩家说了算,更不是某个门派说了算,我们不能看到某个门派强大就喊不平衡,但是如果游戏的发展已经超出了主策划的框架,那么应该算是不平衡了
二、现实的差距
在我的上一篇帖子里也说得很清楚了,血宠的发展,打破了老徐的框架
首先,血敏宠喂五龙,血钝宠+尸战已经成为了梦幻最常规的战术,可以说,除了少数的经典特技战之外,梦幻PK基本上就是血宠战术在唱主角了
其次,血宠的发展也导致了加点的极端,封系快得要飞起来了,全力大唐也满地都是,究其根源还是在于血宠的发展,使得“死”一点都不可怕,封系物理系都舍弃体耐,一心追求极端
第三,血宠的发展也抢走了辅助系的饭碗
三、修改的尺度
既然是血宠导致了“固定的战术”和“极端的加点”,那么要解决问题,也应该从血宠来修改
梦幻的修改很少直接修改门派,都是通过其他途径来消除极端的加点和固定的战术
同时也要考虑到修改后 的情况,不能导致新的不平衡,以及新的极端
四、修改建议
1、增加一个“物品封”,给哪个门派不要紧,但是不要给基本上灭绝的门派效果为:只能对召唤兽使用,被封后不能使用物品。(PS;抗封技能不能抗这个物品封)
这就解决了血宠没完没了地喂药的难题,但是却出现新的问题:封系太强大,拼敏现象越来越厉害,因此相应的推出第二条:
2、降低封系命中及回合数
我想这样一来,血宠战术和极端加点都可以得到遏制了。封系命中降低,但是要解起来也不如以前那么容易,这样既不会导致先出手决定胜负,也不会导致封几乎没有效果的尴尬场面。
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