关于保护的一些解释

作者:永恒の飘渺  来源:梦幻试剑山庄  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:无水的鱼 日期:2006-11-24
   

刚看了一个帖子说到了保护问题  我发现大家对保护这个问题不是很明白

我给大家解释下 希望能看懂

首先  保护是必须出现在好友间  就是互加好友的2个人

然后 保护的出现并不是看友好度的高低  也更不是运气在作怪

只要双方有1点友好  就会出现保护的可能   友好度的高低只关系到保护以后的掉血量

接下来我来跟大家解释一下怎么出保护(我记得以前看到过一些具体数据  可能是官网有  不过忘了去哪看了)

当对方的物理系攻击你的时候  如果你的血少于50%  而你的对友(假设一队5个人都互相有好友)血量高于80%  就会出现保护  然后会根据你们的友好度高低来出现一个保护效果  友好度高   可能就是你挨30%  保护你的人挨70%  如果友好度低可能就是你挨40%  保护你的人挨80%   数据是我瞎掰的  主要是为了方便大家理解  顺便解释一个问题:就是友好度高要比友好度低要好  但是和保护出不出是无关的  也和运气无关  因为只要达到条件就能保护

另外如果此次攻击即使被保护后 你仍然要死(比如你还有200血  即使保护你了 还要掉300血  那对友是不会来保护你的—指定的保护不算  只说自动保护)   

如果明白以上一些规则(再次声明数据是瞎掰的  具体的数据有 但是我找不到也忘了)

大家就可以明白为什么往往点杀的时候很容易出现保护  因为点杀的时候队伍中的其他人可能属于高血量状态  几乎就是个个保护  也就是说你在点杀的时候一定要注意估测点杀对象的对友的血量   而不仅仅是估计点杀对象的血量

打个比方   有人喜欢第1回合3连高速封  觉得1DT3连掉3000血  2回合6000血能倒

但是你真连过去   我可以说100%连不死  从第4刀开始刀刀保护

所以了解了保护的原理和特性  才能真正做到有效的点杀17  而不要说运气不好 被保护了83

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