以上只是现象,下面我想说的是造成这种现象的微观分析.
1.破防与不破防.上面已经说过法术破防问题,再说下物理破防问题.物理伤害如果不破防可能打出400,500,破防以后就是900,1000.到底多少伤害与防御的差才能破防,这个数据官方没有给出当然也不可能给出,因此我只能定性的分析下,有兴趣的朋友可以去测试(阵法的位置也会大幅度影响伤害输出,有阵和无阵的破防差值肯定是不同的)
2.属性点对伤害和防御加成的巨大差距.仙族1耐有1.8防而人族1力只有0.6伤害,这个差距是惊人的,也就是说龙宫加1耐足以抵消DT3力带来的伤害,那么目前2耐加点的龙宫单从属性点上足以抵消5力DT的点数还有余,然后就是月亮对玛瑙(太阳)的防御赢余(每个赢余4点)衣服帽子各10级就赢余80点防.而DT的伤害赢余主要来自技能(伤害命中技能对比对方的防御技能),武器的原始伤害命中对比对方衣服的原始防御(LG肯定选择舍利衣服同时以更多的耐点弥补防御).仔细琢磨下上面的数据就会发现,影响攻防差值的因素中真正由我们玩家决定的只是属性点(石头和技能这个都是固定的,武器和衣服的原始差距这个由"GM和人品共同决定"...)在这个唯一由玩家决定的因素上物理门派吃的亏实在是太大太大了...
3.最不平衡的就是这一项--法术伤害计算公式中对于灵力这一项的设置影响比例太小.我看路过的1300灵和一般意义上的高灵龙宫1200的灵打出来的伤害也并不是很大的差距,这个差距似乎还不及一个灵动九天.因为1200已经能保证破防,再多100意义并不大,但龙宫自己心里清楚100的灵力差距是个什么概念,起码是2个档次的差别.在这样的计算公式面前,聪明人都会选择在保证破灵防的基础上把多余的点数都加到耐力上,达到无临时1700防1200灵的双抗属性(这个要求不是很难).多少伤害才能破1700防?即使在有攻击位的情况下估计也要起码无临时2200的伤害,这已经基本是一个全力DT才能达到的属性(当然你说你的武器超级牛X,那令当别论,不过好武器不是人人都有的,本人的武器就是把初始550命中,462伤害的超级垃圾,服战是借别人的武器)这么看来,到底是全力DT逼出双抗LG还是双抗LG逼出全力DT还真不好说,这个问题就象是"先有蛋还是先有鸡"那么难以回答.
除了以上的的3点还可能有的原因比如:夜晚降攻击20%是否太夸张,夜晚法术降攻击明显没有物理那么明显,炎魔卡片的高魔心设置以及其简单的获得途径是否合理,等等.....
建议修改法术计算公式,方案如下:大幅提高灵力在计算公式里的影响系数,大幅降低固定伤害影响系数(非灵力影响系数),同时略微调高灵力破防差值.次方案的目的就是杜绝绝对的双抗练法,如果你加高耐你就必须接受较低的伤害输出,同时适当鼓励高灵法师的出现,既然你牺牲了生存就给予你较强的伤害能力(这个提高量要把握好,过高会出现新的不平衡).
篇尾说点杂感凌乱不成章,当决赛对阵出来时整个武神坛都是一片斥责声,相信除了LG其他门派都会不满,难道以后的服战就是对吹吗?有人说龙宫的强大是因为封系拼速度造成的,似乎把速度降下来就能抗法了.速度是可以降下来,但速度降下来灵力就高了吗,难道封系愿意把省出来的点数去加魔不成?封系无力无魔的加点模式注定了低灵.那么又有人说了,省出来的点数加血不就变相抗法了吗?封系你们自己扪心自问,如果你们速度下来了多的属性点你们会去加体还是加耐?基于前面的分析可以明确的告诉你,加耐是提高生存的速成之路,我相信大部分封都会选择补耐的,那么结果是怎么样?物理不光砍不动辅助了,连封都砍不了多少,而法师们谁都秒的动,那时候的格局将是龙宫半边天,封辅半边天(或许全力尸战STL还有一席之地),DT绝种...这帖子可能会被龙宫朋友们的口水淹死,但是我想说,某个门派的垄断会使整个游戏走向灭亡,损失的是大家的利益.马上新药出来,龙宫连天雷孩子都不忌惮,我实在不知道怎么打龙宫,怎么对付群龙队... 本人虽然是个DT玩家,但绝对是本着游戏的平衡做出的客观评价,如果有不满意的龙宫玩家可以来 湖北2区 黄鹤楼 开小号找我讨论 ID717811
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