昨天仔细考虑了一下炎魔卡和僵尸卡的问题 感觉似乎我们的思想有点老化了 04年的时候 无数前人探索推出了HS PT低魔高血达到双抗的论调 而且是基本公认了 但是今天是否依然可行呢
我们首先来回想一下当年的大环境
第一回血特技没有修改之前 需要SP比现在平均少20点 而且没有上限限制 也就说一个1W血的人命归一下就是5000 黄瓜那个全血HS据说1W6血 一下就是8000
第二 3级药品质普遍跟不上 我们区山西望海峰是第几个开区的不清楚了 但是前支五台山应该是梦幻前20个服务器之一 望海峰1联F战也是做为甲组队伍 而且当时移民 基本上五台山80%高手全部移民 可以说我们服务器可以算做一个绝对老区 但是在我印象里04年提出血耐双抗的时候 我们区还没有人使用高品3药PK 还是用的300红 150蓝和金疮 加上大量使用回血特技 这点WY为了削弱5龙队在当时改了5龙也可以看出来 就因为当时没几个人能练90品的5龙
我们再看现在的大环境
第一特技被修改 命归已经不需要考虑了 考虑的是起死 一个1W6血的人 起死起来最多还是3100 再加上晶清 四海 所有单体加血特技需要的SP全都上调了 关于起死和回魂这俩特技修改以前从没用过所以不清楚
第二 高品3药基本泛滥 F战用的金香如果配合5J丹元和神农 高的一个能加将近4000血
所以现在我在想 血多真的能叫抗么 血耐加点真的就达到双抗了么 至少在我看来 龙宫式加点才是真正的双抗 而且魔族永远达不到那个效果 人族或许可以 仙族是最完美的
首先我解释一下我对于双抗的定位 就是抗打击能力 物抗 法抗 物抗看的就是防御 法抗看的就是灵力 防御 灵力的提升就是通过加耐加魔 最完美的集合体就是龙宫 其实也不是龙宫 而是无敌说的2魔加的龙宫 但是为了高输出伤害有更多的龙宫选择3魔 关于这个我就不讨论了 我只讨论抗性 至于如何在抗性和伤害中间划一条完美的分割线 这个不是一天两天就能研究出来的
有不少人非把血拿进来算 那我想问问你既然把血都算进来了 为什么不带上20个格子的药 回去一算就知道谁更吃香
关于我的观点 我想引用一点魔力里的理念 魔力走到后期 大概也就是05年吧 物攻最强者战斧由2攻2敏转为2攻2魔 因为魔力衣服分重装和轻装 即铠甲和衣服 铠甲防高-闪 衣服防低+闪 所有物理技能都不是必中 战斧之所以加攻魔 就是要完美的达到双抗 以装备达到抗物理 以加点达到抗魔法 再凭借武器 达到最高伤害输出 法师加点分为血魔 防魔 敏魔 敏魔靠闪 防魔靠双抗 具体谁强没有答案 防魔精神也就是灵力高于敏魔 但是魔力里闪避的作用是不可忽视的 梦幻就基本可以忽略了 如果忽视闪避的话 至少魔力里防魔比血防魔要强 (注意我这里的魔是加点里的魔法)
引入一些魔力里的观点我只想进一步证明 防高灵高才是真正意义上的双抗 3药的泛滥使得你开局多3000血无非等于比我多一个格子而已 而你损失的灵或者防在战斗中会使的你比我使用的药多不止一个格子 除非是莲花峰那种5个不要命的队伍
至于有人说贫血或被一回合点杀那我请各位回忆一下6联珍宝对飘香的半决赛选择突破口是谁 正是喝了蛇酒的PT
其实就算黄瓜那样1W6血的HS 无耐顶多也就1300多一点的防 遇见4个全力物理系一回合也能让他爬下 全物理队不是没见过 珍宝录象里就有5DT对5LG 他能全血无非依仗一个舍生取义 对于更多没有HS的队伍 血多不叫抗 灵高防高才叫抗 所以我觉得各位非攻击门派的朋友已经到了考虑穿灵力加魔的时候了
顺便口水一下龙宫 炎魔的负面效果其实等于少了1/3个格子 而僵尸卡其实才是一个真正意义上的垃圾卡 任何辅助系都应该选择瓶子 如意和天兵
顺便问几个问题 瓶子卡对TG和ST的灵灯是否有效 试验过的朋友请解答一下
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