一.初步公式
按照目前的录象看,雷霆的伤害=固定值+灵力差*C ,其中,固定值可认为是由一系列非灵力差因素决定的,C为系数,是个固定常数
二.公式具体的具体分析
根据贰面虎提供的录象和数据我们得到以下数据:(那个TG的天神护体技能是满的)
第一场中(单P的那个):
TG灵力792,LG856,灵力差为-64,雷霆秒LG伤害为334
TG用了天神之后,由天神加的灵力=技能*1.5,得160级技能加240灵力,此时秒LG伤害为586,
前后伤害差距为:586-334=252,因为雷霆是秒3的,此录象为秒2,所以伤害会加大,伤害差也会加大,取实际伤害差为240,那么根据一的公式我们可以得到:
固定系数C=1,即1可以改为:雷霆的伤害=固定值+灵力差,这样可以求出在满技能的情况下固定值约为400(同样因为此实验只是秒2,所以实际情况下固定值应小于400,取400是为了计算方便)
在结合贰面虎给的第2场录象,可以看出160技能下,天神护体的持续回合为7回合(包括使用天神的那回合)
综上得到在160的技能下: 雷霆的伤害=400+灵力差,
持续回合为7
三. 对魔天宫和天神护体技能的分析
1.对魔天宫的分析:
假设无天神的情况下,TG雷霆伤害为A,得到:A=400+灵力差
对魔TG来说,假设魔力是按照多数LG魔力加的点数来加的,那么满级时达到1250的灵力,我想不算低吧, 按照封系750灵算,灵力差为500,A=900,也就是说1250灵力的TG的雷霆秒在750灵力的人身上,伤害为900,这个伤害还没有达到同样情况下2龙的威力吧
2.在看天神对雷霆的影响:
a.在没有天神的情况下,按上面1所说的情况7回合对单人伤害总输出:M=7*A=6300
b.在加了天神后,由二得到的满技能的天神护体持续7回合,加240灵力,有:
(1)基于上面1的数据:此时7回合对单人伤害输出为:N=(900+240)*6=6840,即等效单回合伤害为:B=6840/7=977,可见只比没天神的伤害多77 (晕死,不算不知道啊)
但是 (2):如果没天神之前A=400的话,即把天宫定位在封系上,此时用了天神后单回合等小伤害为:B=[(400+240)*6]/7=549,相对400来说,有了明显的增加.
这也是造成很多人认为天神护体让雷霆过于强大错觉的原因.用低灵天宫去分析魔天宫是错误的,
c.假设天神可以被永恒(现在WY修改为不能被永恒了),也就是天神的持续回合变为14回合,那么14回合单人伤害输出P=(900+240)*13=14820,等效单回合输出: D=14820/14=1059,比没天神多了159点伤害,效果还是很明显的
综上,雷霆的伤害不比二龙高,对魔天宫而言,天神护体在不能被永恒之后对雷霆的加成作用很小,可以说就是个鸡肋技能.
四.个人对魔天宫加点的看法
魔天宫与传统封系相比,最显著的特点就是灵高,法抗好.这是对封系不抗法观念的根本冲击.
对于加点问题,个人认为应该有2种:
第一种应该是五庄式加法(即在保证速度要快过物理系的基础上发挥辅助作用),不过对于魔天宫是把耐上的点分到魔上,速度上是快过物理系还是只快过法术系看个人喜好.
第二种,也是本人喜欢的加点,即走龟速路线:不加一点敏捷,保证一点抗性的基础上全加魔力,并通过变身卡和阵行的战位实现比法术系还慢的出手.
这种加点的好处是抗性比第一种好,伤害输出比第一种大,便于守尸.
-------------(个人认为魔天宫最精髓的地方)-----------
还有一个非常重要的好处是对对面速度最快封系的压制.前一回合最慢出手的人可以转化为下回合最快出手的人.通过当前回合最后出手的封印,在保证对面没有比最快出手人速度还快的宝宝存在的情况下(因为速度这么快的BB抗性绝对不行,杀起来十分轻松,这个条件不难达到),这样对面最快速的人下回合将无法使用封印技能.这是对当前封系无限制的拼高速的一个致命的打击,可以说此类魔天宫将使整个梦幻的群P格局彻底改变,拼极限速度的狂热将被彻底的抑制,从而达到使封系在一定范围内拼速度.
发这个帖子只是想更多的人了解下魔天宫,而不是采取对新生的猛兽一样的眼神看待魔天宫. 其中内容为个人意见,欢迎大家讨论.争论只是手段,目的只是为了达成共识.
最后,感谢贰面虎提供的录象(在御剑里有) .
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