本来本文的题目为《未来可能看涨的两个特技(含分析)》,写完后发现极度挂羊头卖狗肉,于是改之~~
随着封系为了抵抗暴力队伍而不得不大量削减敏捷补充血耐,低敏高抗的封系门派虽然谈不上一定会成为日后梦幻的主流方式,但是却肯定会活跃在PK的舞台上,大致形成高敏封克低敏封,低敏封克暴力队伍,暴力队伍克制高敏封的三方格局,也就是官方所期待“轮回平衡”。低敏封的大量出现,也会加大PK消耗化的情况,这里所谓的消耗化包含两层含义:
第一层就是传统的封系干扰或封系控制的理论,即从通过“封”来慢慢磨掉对面的五龙(或者酒类)而使得对方最终无法可解,此时封系的作用体现在对对面补给品的消耗,经典代表作也就是早期的几联。而之后的几联直至今日为何早期被奉为经典的战术却行不通了呢?很大程度是源于封系的内耗恶拼速度而造成的。要知道,封系的干扰或控制的战术一个最基本的立足点就是己方要有人能起到“封”的作用,对于暴力遭遇到高封的队伍来说,消耗是双方面的,高封消耗暴力的五龙,暴力消耗高封的金香,至于酒类,是高封占有一定的优势,毕竟速度快的可以笑里,而且四海消耗的SP也比晶清要少上一定,那么话题就转变为了高封方的能不能够在己方封系不到底的情况下消耗光对面的五龙,换句话说成败的重点就在于“谁更有福气享用了”(这里涉及到双耗理论,在第二层含义里面会再重点说明)。早期的高封战术是幸运的,一方面由于封系的恶拼速度没有那么严重(个人认为还是相当严重的),另外一方面暴力队伍还不怎么成气候,到了之后几联,情况往相反的方向发展,直接导致封系的速度一代比一代快,血一代比一代少,防御一代比一代差,灵力一代比一代低,最终被服战所抛弃在外,使得暴力队伍纵横武神坛!说得难听点,如果说,早期的封系队伍是消耗以消耗对面五龙为最终目的的话,那后期的封系队伍就是以消耗己方金香为最终目的,加上高封没有有效的打击及控尸手段,这样的队伍不被淘汰那才是没有天理的事情了!说了那么多题外话,再回头说说低敏封,也许有人会说低敏封的种种不是,但是请注意,速度的低和快是相对。同样450的速度,在高敏封眼里他是慢的,在暴力队伍眼里他又是快的,我文章里出现的所谓低敏同样也是有一定的速度的,保证比暴力队伍先出手就可以咯。低敏封的出现,将封系再次拉到的“以消耗对面五龙为目的”的情况下,即保证有不差的生存能力,有保证能够顺利行使“封”的功能。同样也会有人会提到高敏的克制,但是摆脱,既然允许低敏克暴力,那么为什么不允许高敏克低敏呢?何况,就服战而言,综合考虑一些因素,低敏队伍打高敏队伍还是有很大胜算的(下面会讲到)。
上面哈喇了半天封系的控制与干扰理论,那么也不得不说下第二层含义:双耗理论。任何一场PK其实也可以归结与敌我双耗补品的消耗,谁消耗品先消耗完谁就意味着输,上面也说了,暴力消耗高敏的金香,高敏消耗暴力的五龙,这种消耗也就是双耗了。为什么说低敏的大量出现会加大双耗的情况呢,举个例子说吧,如果服战单纯只存在暴力对高敏的两种情况,在不知道对手的情况下,暴力可能是带10个五龙5个金香(估计本联将是15个金香2个五龙,当然同种类的队伍对决也是双耗的一种表现,不是这里体现得不是很明显而已),高敏是带5个五龙10个金香,这种情况下的双耗大家一目了然,而横空出世了大量带低封的队伍后,这种单一的药品携带方式将会被淘汰出局。因为面对更多的变化,单一的携带方式将会面临更多弊端,如10五龙5金香的暴力队伍本来可以轻松做掉5五龙10金香的的高封队伍,而面对同样7五龙8金香的低封队伍的时候会觉得总是缺口气,而5五龙10金香的队伍本来可以控制全场的高敏封,却有可能反而被7五龙8金香的低敏封队伍压制到死。服战得一个特色就在于不知道对手是谁,因此所携带的补给品将更多的是符合本队伍特色,从前面的例子也看出来了,没有哪种携带方式是完美无暇没有天敌的,尤其是队伍种类繁多的时候,某种程度上也使得服战的趣味性得意充分体现了~~(时间仓促,从这里开始不具体写了,有空再改,明天还要加班,6点起床……下面写得有点乱,有空再编辑修改吧)
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