不推荐天雷型TG孩子打还魂的原因(含高难度定向设计)

作者:红梅阁羽化  来源:宝宝和装备  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:无水的鱼 日期:2007-01-12
   

为什么我不推荐天雷型TG孩子打还魂(内含高难度定向设计)


一个朋友问我,他想养个专门天雷的
TG孩子,并且因为是高魔魔王,还想利用还魂救自己尸战。

我的回答是,想二者兼得,并且实战效果理想,难度很大,必须有侧重,不推荐专门天雷的孩子打还魂。


因为,专门天雷的孩子和专门还魂救人的孩子,在设计时是两个完全不同的方向
TG孩子释放天雷斩是需要考虑物理命中的,物理命中和攻资挂钩,攻资受幼年武力属性影响,那就是说在设计天雷孩子时,武力属性就必须考虑到。天雷孩子武力不能低,但是,对于TG孩子来说,武力属性除了影响攻资以外,还影响到孩子的速度资质,一个高攻资的TG孩子其速度资质必然也高,速度一快,就影响到了还魂救人的效果。所以二者冲突,必须有所侧重。

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不过,如果非要兼顾天雷与还魂尸战,那也有一种高难度的设计方法,那就是↓

速度快的救人方法——卡速度位救人(只适合救自己和速度接近的对友),这种方法在群P中的容易受到很多因素影响。


这是一种提高命中并且还能兼顾救人任务的方法,拿我朋友举例,他高魔魔王,穿
50特技鞋,满级速度177,那孩子要卡在他速度前面出手并且比物理系速度慢,就要有227速度才行,160级的孩子不加敏捷,敏捷点数180,速度有227,那他的速度资质就要是227*1000/180=1262(小数点进位),倒推出→幼年武力属性是73左右,再推算出→成年后攻资1363左右,那么设计出的理想4围就是73.73.100.100,成年后1363攻资,1600防资,6000体资,1262速资,这样TG孩子打高飞后的命中基本合格,但是速度上不是最慢,救人方式是利用卡速度救人,即在主人出手之前的一步,救起,主人以正常速度出手。


注意:这种卡速度救人看上去很美,但是真正实施起来非常非常难,其难度和对战方的人数成正比,即单
P最容易,5Vs5的群P难度最大,因为惧怕对战方有战斗单位的速度会插在还魂孩子于被救人之间,虽然我朋友是高魔魔王,法术抗性很高并且有15%的物理躲避,但是因为召唤兽速度计算只于速资和点数有关,所以不加敏捷的1200+速度资质的鬼将就是我朋友尸战的天敌,其速度接近孩子,惊心一剑是必中技能无视躲避。

而这种速度的鬼将很多。

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综上所述,以天雷为主要任务的孩子不适合打还魂救人,黄帝才是大众之选。如果要以救人为主要任务,那就应该以还魂为主,天雷为辅的目标设计。

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后记:

大家在养育TG孩子前应该考虑清楚自己最想要什么,然后分清JN主辅,进行选择。

编写养育计划就是编写你未来孩子的基因,你孩子的属性全靠计划的先天设计,而不是后天再选择,如果你事先没有经过认真考虑,直接养育,那你孩子的作用可能就和你预想的目的不符。


打个比方,计划
=基因,属性=模样,你想让孩子发挥出和他基因相反的作用,就等于让姚明去跨栏,让刘翔去打篮球。不知道大家懂了没有?

 

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