高鬼还是低鬼以及一些高低兽决分析

作者:夜雨十年狂  来源:宝宝与装备  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:无水的鱼 日期:2007-01-14
   

1.反击VS高级反击:几率相同,差别在于反击所造成的伤害,低反为50%,高反为正常伤害.

2.反震VS高反震:几率相同,低反反受到伤害的25%,高反反50%.

极力推荐高反震,面对伤害日益飞跃的高伤物理系,高反震是及有效的威慑技能,实际效果也相当可观,虽然说现在不会有上来三连血宠的DT,以及变身卡的出现.让它的效果往往难以发挥,但是对STL鹰的克制以及杀环、杀剧情、生死的运用.让它成为好血宠的第一选择.低反就差了很多.反击个人认为相差不大,后期的PK攻宠都难以活过几回合,高反,低反都是难上台面的技能,一般也就拿来练级用用.#3

3.低夜VS高夜:高夜多了一个夜间躲避能力20%,攻宠用兽决,躲避能力实在是一个相当抽象、鸡肋的概念,因为高级宠的必中技能 人物的技能 以及宝宝的生存能力让他意义微小.个人认为基本没区别.#2

4.低隐VS高隐:隐身的好处在于保证宠物前几回合的生存能力.那么低隐2-3回合的隐身时间显然和高隐3-5回合天壤之差了,更何况低隐降低物理攻击能力20%,高隐降15%.个人认为低隐价值不大.顺便提一下,隐身宠最好全力或者力敏+点,在有限的隐身回合做大最大的伤害输出.还有隐身和连击的降攻效果是会叠加的,最好不要搭配使用.上次在鸟7练宝宝,看到1只低隐、连击、高必的鬼将,还加了体、耐,砍怪甚至还不如旁边小朋友的天兵多.83

5.低飞行VS高飞行:飞行主要考虑增加20%的物理攻击命中,低飞比高飞少10%的躲避效果无关紧要,受暗器攻击时伤害会增加30%也没什么关系,练级的怪物不会暗器,PK中也没有个会拿暗器猛丢你宝宝.99

6.感知VS 高感:分析同高夜战,感知要的是可以打击隐身宠.躲避能力无关大局.善恶,感知的绿法很好用的说.86

7.幸运VS高幸运:高幸多了15%的法术躲避,对比一下TG就知道15%的法术躲避有多么重要了.毫无疑问高幸运价值要大的多,低幸仅仅不受比杀没有什么实用价值.一般用在血宠上面.#2

8.否定信仰VS高否定信仰:高否定信仰多了-20%的法伤效果,针对法术系热门的现状,应该是一本相当好的兽决.可是难点在于它的搭配,虽然目前高否定和高神佑可以在孩子身上共存.但是不知道会不会作为BUG被修改,大家可以去官方求证一下,我自己申请了3个官网的帐号,可是因为有1天的发贴限制,结果到第2天又都忘记了.83

其余还有一些兽决就不一一列举了,大家可以自己比较选择,在价格不是相差太大的情况下当然还是选择高级兽决.养孩子那么多钱都花了也不在乎多一点点.17

最后祝大家都能打造自己理想的宝宝,有什么好的打书方案也可以拿出来给大家分享一下.  不明白的也可以提出来大家一起讨论

 

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