1、高级神佑复生:在战斗死亡时有30%的几率复活为正常状态,如果同时拥有鬼魂术(普通和高级),神佑复生效果会取消。意思就是2者不能同时出现在一个宝宝身上。
2、高级招架:20%的几率完全躲过敌人的物理攻击。
3、高级反震:受到物理攻击时会有30%的几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的50%。
4、高级再生:战斗中没回合自动恢复气血,恢复数值与自身等级相同。
5、高级幸运:不会受到必杀效果,并有15%几率躲避敌人的法术攻击。(强调下,对LG的法术攻击是不会躲避的,因为LG的门派特色是法术攻击必中)
6、高级防御:增加(自身等级×0.8)的防御,但法术伤害能力会降低10%。
7、高级隐身:自动附加地府修罗隐身术3~5回合,物理攻击能力会降低15%
8、高级毒:自身对毒免疫,物理攻击时有20%几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%气血和5%魔法。
9、高级精神集中:可以抵御封类异常状态,躲避增加10%,物理攻击能力下降20%
10、高级神迹:不受日月乾坤外的所有异常现象影响。
11、高级否定信仰:不受异常、辅助效果影响,受法术伤害减少20%,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能。(拥有此技能的召唤兽不能拥有高级神佑复生,鬼魂不清楚,但是有鬼魂要他也没什么大用了。)
12、高级鬼魂:死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响,可以使用药品恢复气血。
13、高级敏捷:提升自身速度的20%。
14、死亡禁锢:在攻击时有一定几率降低对手的气血上限,并有10%几率使敌对附加死亡禁锢效果,状态附加的角色在持续10回合内无法被复活。(只有幽灵天生拥有)
15、迟钝:速度效果降低20%
其次介绍下适合练血宝宝的召唤兽。(按最高资质算)
防御资质 体力资质 速度资质 最高成长 最多技能数
凤凰 1504 4292 1623 3.65 4
巡游 1380 5400 1210 3.73 4
吸血鬼 1320 3600 1320 3.76 5
幽灵 1500 4300 1320 3.76 4
律法女娲 1560 4440 1500 3.76 4
灵符女娲 1560 4800 1440 3.76 4
鬼将 1400 5040 1320 3.81 4
净瓶女娲 1500+ 4810 1600 3.81 4
雾中仙 1593 5400 1320 3.81 4
灵鹤 1440 4560 1560 3.81 5
夜罗刹 1450 5760 1440 3.81 4
大力金刚 1432 6000 1200 3.81 4
注:查了很多资料,成长也不是很全。所以我就按官方网站给的最高成长乘3给出的成长;凤凰的最高成长个人认为是3.65,但是我没去求证,就引用了前人的资料。 介绍技能数是为了打书的多少需求而介绍的。
再给血宝宝进行分类并打书推荐。
1、纯血类:全体加点。高反震高神佑应该是首选。其次可以选择高招架,过过剧情环怪的作用十分有用,大家都知道过环怪的时候躲避1次的效果吧;现在服站很少有上去平砍血宝宝的。高级毒也是不错的效果,毕竟被毒上掉血也是很郁闷的一件事,偶尔可以忙里抽闲的去攻击下敌人,毒上岂不是一举两得。高级隐身,现在多龙战术的出现加上法宝宝的实力增强,这个增加了其生存的时间。高幸运,还是为了躲避法术攻击和必杀。
2、血耐类:加体加耐。高神佑高防应该必备。高招架,高再生,高幸运可以进行选择。但是在观看服站录象的时候很少发现有血耐的登场。
3、血速类:加体加敏。高神佑高敏捷必备。高幸运应该加以考虑,这样的宝宝抗性下降了很多,高隐身也不错。在高速封出手之前喂药补给和给自己解封。选一些速度资质快的宝宝打书。
4、迟钝类:法术门派的控制尸体让人很头疼,尤其是对封系这种高速低灵的门派更是郁闷。这样的宝宝还是全体加点比较好。选一些速度资质较慢的宝宝进行打书还是瞒不错的。迟钝、高反震、高神佑、高毒、高幸运、高隐身、抗封的技能书。迟钝宝宝肯定出现肯定会有人去攻击他,它犹如救命稻草一样。高隐身还是为了增加生存时间,如在最后时候拉出来也许会导致一场慈行。抗封技能主要还是为了免的被FC催眠,其他门派的封对其威胁不大。
5、幽灵类:拥有死亡禁锢这个恐怖的技能,打书的选择多种多样,大家可以查找下有关资料进行打书。加点主要还是全体和血耐的方式。
打书越多越好,宝宝抗性越强,但是由于宝宝技能数的多少影响了打书的组合。如何打书还是希望大家自己揣摩。
本人才疏学浅,如果有什么不对的地方希望大家指出。如果您真想打造出一个完美的血宠,选择宝宝还是十分重要的,不要考虑其是更适合练攻宝宝等。合出来的多技能宝宝打书而也是瞒不错的。
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