说明:1.高级妖是指系统提示“在妖王脑袋上砸了包”的那种,放妖到比较高级的场景,由于几率很小,无研究意义。
2.小妖统计是统计挖出小妖时得到50—70环装的统计。
3.由于兽诀种类比较多,无法一一列出,将在以后的文章中再做总结,非本文重点。
4.本表概率计算保留小数点后一位,四舍五入。
5.本统计表所到的兽诀:吸血(1),毒(1),夜战(2),法暴(1),敏捷(3),魔之心(1),反震(1),慧根(1),招架(1),神迹(2),雷击(1),烈火(1),反击(1),法连(1)
本文讨论的重点是整体上挖宝各种可能性的概率以及挖宝能否赢利,本文讨论的基础是概率学中最基本的理论,要想较为准备的得知事件发生的概率,最好的办法是获得大容量的样本,由于目前样本容量仍然较小,所以暂不对各个具体场景的时间概率做详细论述,各位感兴趣的朋友可以自行计算。欢迎各位达人批评指正。
通过上表可暂得出以下结论和推论。
1. 挖宝中出现钱和小妖的事件概率计算值分别为22.5%和26.8%,初步推断其系统设定值大约都为25%。
2. 挖宝中出现大妖的事件概率计算值为9.6%,初步推断其系统设定值大约为10%。
3. 挖宝中出现精铁和书的事件概率计算值分别为11.5%和10.9%,初步推断其系统设定值大约为10%。
4. 挖宝中出现装备的事件概率计算值为12.3%,初步推断其系统设定值大约为12~15%。
5. 挖宝中出现金柳露的事件概率计算值为2.5%,初步推断其系统设定值大约都为2~3%。由于样本容量较小,东海湾和傲来国没有挖到过金柳露,本人估计应该所有场景都可能得到金柳露的,还请各位达人补充。
6. 挖宝中出现小妖,打败小妖得到装备的概率为33.9%;如果得到装备,其中为60级,70级和50级装备的事件概率计算值分别为22.0%,18.7%,17.9%,初步推断其系统设定值为20~25%,15~20%,15~20%。(环装数量/得到装备总数)
7. 挖宝中出现小妖,打败小妖得到宝石的时间概率计算值为17%,初步推断其系统设定值大约为15%。宝石类型应该为随机。级别为1~2级。
8. 挖宝中直接挖到装备,装备为60级,70级和50级的事件概率为13.3%,16.9%,13.3%,初步推断其系统设定值为10~15%,10%~15%,15~20%。
9. 粗略计算,出现兽诀的概率非常低,大约1~2%左右,可能个别场景会稍微高些,由于样本容量较低,本人认为单个场景的兽诀概率不具备普遍性。
10. 某些场景会出现一定的中毒事件,概率比较小;会出现非常小的概率放高级妖。
11. 虽然没有详细统计,但是根据本人记忆,狮驮岭这个场景,挖宝出现妖的几率是比较高的,高于普遍计算值,为30%左右,但是得到环装和宝石的概率也是非常高的,所以建议及时是狮驮岭的图,仍然要挖。
关于挖宝能否赢利的粗略讨论:
投入:1353张图,为几个人专业供图,其投入为1353×1.9W=2570.7W。
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