挖宝系统统计以及盈利粗略分析(1)

作者:diyuexing  来源:12门派  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:无水的鱼 日期:2007-02-14
   

说明:1.高级妖是指系统提示“在妖王脑袋上砸了包”的那种,放妖到比较高级的场景,由于几率很小,无研究意义。

      2.小妖统计是统计挖出小妖时得到5070环装的统计。             

      3.由于兽诀种类比较多,无法一一列出,将在以后的文章中再做总结,非本文重点。

      4.本表概率计算保留小数点后一位,四舍五入。

      5.本统计表所到的兽诀:吸血(1),毒(1),夜战(2),法暴(1),敏捷(3),魔之心(1),反震(1),慧根(1),招架(1),神迹(2),雷击(1),烈火(1),反击(1),法连(1

本文讨论的重点是整体上挖宝各种可能性的概率以及挖宝能否赢利,本文讨论的基础是概率学中最基本的理论,要想较为准备的得知事件发生的概率,最好的办法是获得大容量的样本,由于目前样本容量仍然较小,所以暂不对各个具体场景的时间概率做详细论述,各位感兴趣的朋友可以自行计算。欢迎各位达人批评指正。

 

   通过上表可暂得出以下结论和推论。

1.  挖宝中出现钱和小妖的事件概率计算值分别为22.5%26.8%,初步推断其系统设定值大约都为25%。

2.  挖宝中出现大妖的事件概率计算值为9.6%,初步推断其系统设定值大约为10%。

3.  挖宝中出现精铁和书的事件概率计算值分别为11.5%10.9%,初步推断其系统设定值大约为10%。

4.  挖宝中出现装备的事件概率计算值为12.3%,初步推断其系统设定值大约为1215%。

5.  挖宝中出现金柳露的事件概率计算值为2.5%,初步推断其系统设定值大约都为23%。由于样本容量较小,东海湾和傲来国没有挖到过金柳露,本人估计应该所有场景都可能得到金柳露的,还请各位达人补充。

6.  挖宝中出现小妖,打败小妖得到装备的概率为33.9%;如果得到装备,其中为60级,70级和50级装备的事件概率计算值分别为22.0%18.7%17.9%,初步推断其系统设定值为2025%,1520%,1520%。(环装数量/得到装备总数)

7.  挖宝中出现小妖,打败小妖得到宝石的时间概率计算值为17%,初步推断其系统设定值大约为15%。宝石类型应该为随机。级别为12级。

8.  挖宝中直接挖到装备,装备为60级,70级和50级的事件概率为13.3%16.9%13.3%,初步推断其系统设定值为1015%,10%~15%,1520%。

9.  粗略计算,出现兽诀的概率非常低,大约12%左右,可能个别场景会稍微高些,由于样本容量较低,本人认为单个场景的兽诀概率不具备普遍性。

10.   某些场景会出现一定的中毒事件,概率比较小;会出现非常小的概率放高级妖。

11.   虽然没有详细统计,但是根据本人记忆,狮驮岭这个场景,挖宝出现妖的几率是比较高的,高于普遍计算值,为30%左右,但是得到环装和宝石的概率也是非常高的,所以建议及时是狮驮岭的图,仍然要挖。

 

关于挖宝能否赢利的粗略讨论:

投入:1353张图,为几个人专业供图,其投入为1353×1.9W=2570.7W

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