狮驼在2007年的另一个成功关键词来自全力尸战,事实上我第一次看到这个观点,
还是前面大唐篇提到的06年3月那场大唐加点方式全民大讨论中一位叫做龙虎孝天的朋友
在回帖中提出的,可惜几乎没有人赞同他的观点。
但在3个月后的叶子猪全民投票中,狮驼岭尸战的路线就获得的压倒式的支持率,
再过了3个月,四联甲组中烟雨楼对灵隐寺的战斗则第一次在全民范围
向大家完整地展示了尸战的强焊,而自杀式的百味酒尸战等延伸战术也成为
06年梦幻PK理论中最具颠覆性的部分。
5联开始,最擅长尸战的龙宫和狮驼就一举占踞了超过60%的甲组16强名额,
我们也看到了越来越多的依靠1-2个宝宝翻盘的经典战役。
还是前面大唐篇提到的06年3月那场大唐加点方式全民大讨论中一位叫做龙虎孝天的朋友
在回帖中提出的,可惜几乎没有人赞同他的观点。
但在3个月后的叶子猪全民投票中,狮驼岭尸战的路线就获得的压倒式的支持率,
再过了3个月,四联甲组中烟雨楼对灵隐寺的战斗则第一次在全民范围
向大家完整地展示了尸战的强焊,而自杀式的百味酒尸战等延伸战术也成为
06年梦幻PK理论中最具颠覆性的部分。
5联开始,最擅长尸战的龙宫和狮驼就一举占踞了超过60%的甲组16强名额,
我们也看到了越来越多的依靠1-2个宝宝翻盘的经典战役。
点击浏览该文件 四联16进8灵隐寺VS烟雨楼
点击浏览该文件 自杀式的百味酒尸战
更加令人感到期待的表现来自于四联冠军城隍庙的高速狮驼战术。爱神牛神放弃部分伤害选择了在速度上压制对方包括五庄在内的所有中低速门派,由于没有人看到牛神的属性,四联中牛神的速度成为了永远的秘密。但在四联中他所表现出来的对技能选择的取舍和对战机的把握,无疑为所有狮驼弟子都上了极为深刻的一课,狮驼并不仅仅是提供伤害数值的机器,其强大的控制能力和组织能力也足以让任何门派汗颜。
接近年底的时候,狮驼的两个飞升技能都得到了一定的调整,效果则是不痛不痒,但这时已经没有人在意这样的修改对于狮驼而言是得是失,因为今天的狮驼已经足够地强大。
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