移形换影 | 150 | 和对方交换状态,HP、MP、异常状态、辅助状态等,只能对玩家使用,使用后需要休息1回合,如果自身气血低于20%,或对方气血在80%上时不能使用 |
骷髅怪 | 一级变化之术 | 夜战 | 20%气血 |
可以这样说:如果没有死亡召唤这个技能,DT绝对会成为最优秀的点攻击手。
还是先来分析下骷髅DT吧(一般是指变骷髅的DT,秘方9转拉起来就能扫):
1,伤害超高,由于不在需要体耐,伤害成为他们的最高追求,所以伤害相对就非常高。
2,抗性非常低,9转是他们的最爱,金香可以视而不见。
由于移行换影只能换HP,MP,异常状态,辅助状态等而不会换防御,所以我建议这样的骷髅DT最好能高防一点。
移行换影为什么不能流行,有2个原因:
1,气血难以控制。
2,有一定几率失败。
为了控制气血,我们想到了另外2个特级:吸血,诅咒之伤
吸血 | 70 | 吸取对方当前20%的HP,不能对怪物BOSS使用 |
诅咒之伤 | 40 | 减少敌方单人当前20%的HP |
对于第2点,其实失败的几率不是很大的。而且属于不可控制范畴,我认为没必要理会了。
战术设计:
骷髅DT一定要保证一定的速度,最好比对方攻击系快点。
第一回合,一定要出相应的龟速迟钝隐身BB——是能否移行的关键。骷髅DT一般就是直接破碎幽灵(或者破血,破碎不是每个人都能找到的)——幽灵是骷髅DT最大的威胁。当然你甚至可以出几个骷髅DT,但是战术基本一样,那就是把自己最大的威胁干掉,对于群龙队伍等不出幽灵的队伍,你可以选择一个突破点,还是看临时状况。
第2回合,没死就继续打了,反正自己伤害高,如果死了就:
龟速BB喂9转+自己喝醉生
第3回合:
比骷髅DT高速度的用吸血/诅咒之伤 打要移行的对手+骷髅DT移行换影。
如果成功(一般成功率非常高的,很少失败的),一般形势就会向自己逆转了:对方被移行换影的人处于疯狂状态,而且气血上限不够2000血,而且DT蓝少,对于对方耗蓝的门派也是一种压力。自己的DT却 变成一个有血,有伤害的DT。
当然如果不成功就继续这一步骤。
(PS:上面有些想法并非我个人原创,但是绝非抄袭,希望大家一起研究,我不是DT,但是我喜欢DT,我希望能让DT发挥更大的作用)
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