前段时间有个全血化生想起的全血dt的帖子,相信很多人都知道,结论虽然是错误的,但是却引发了一个问题,什么问题呢,关于愤怒的问题,也是一个其实我也一直耿耿于怀没有弄清的问题。也不知道到底谁讲的是对的。今天突然想起,开了号做了2个小时的试验想要彻底分析清楚这个问题,不过由于手头帐号资源有限,以及各种因素的制约,比如血量(如果是整1000就好了)和各种区间的攻击能力等以及一些问题,所有没有能得出真正的准确公式,发现这个具体起来实在太复杂,不过收获还是很大的。就把收获和大家分享一下吧。
那个帖子有十页回复,不过没人真正说对。也许高手都没发言。
首先误区1,也就是作者犯的,愤怒是按实际血量数值算的。这点大家都明白了,愤怒是按比例的,根据我的实验,1000血的人和6000血的人的愤怒规律是相近的,基本和数值无关。
2,这个帖子关于大唐的部分。有人说对了,大唐的扫在少于和等于10的时候掉的愤怒是3,而大于10%的时候为10。以前我因为不喜欢拼rp所以技能一直是双数,不过现在我变成了单数。
3,有不少人认为掉血百分之多少就涨多少点愤怒,也就是满血所期望的愤怒值为100。可实际是错误的。
4,有人认为涨愤怒最多的是脆的门派,试验后实际相反。极端情况例外。
由于具体规律还没弄明白,我把我所得到的一些线索和结果说一下。
1,一个人被一下从满血打到空血(区间)状态,所涨的愤怒等于55(暂时的试验结果数值)
2,多次的分散攻击会导致总愤怒大于55。但也可能会小于55,这点后来我想大概是由于第5条的区间性所引起的,即刚好你承受了几次掉同样的愤怒却掉很多血的攻击。
3,由于条件限制我没有验证关于低于3%不加愤怒,也就是说愤怒要么不加,要么就加在3以上。但似乎是正确的。
4,如果3正确,那么理论上一个人获得愤怒最多的方式将是n次接近3%的攻击,接近100,我曾试过n次的5%左右的攻击叠加,最后获得80左右的愤怒
5,掉血所影响的愤怒是区间性的,也就是说掉血在一定范围内所影响的愤怒是一样的
6,在普通的战斗中,即除1击必杀和打不动之间合理的数值,不管你打的多还是打的少,最后获得的总愤怒大概都在60+左右,变化不大。
sorry,没有分析明白,分析明白的也没有写明白,主要太晚了#8
另外,关于留怒pk或环怪的问题我也解答一下。很多人应该都有类似经历
有两种选择1,100
2,101到150的任意数值
当愤怒小于100的时候进入战斗不变 当愤怒大于100的时候进入战斗后会在80到120左右随机变动
sorry,没有分析明白,分析明白的也没有写明白,主要太晚了#8
也许有时间可以获得更精确和正确的结论。
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